Ellenálljunk!

2018/08/26. - írta: Promie Motz

swx67_preview1.png

Lassan véget ér az 1.0, kezdetét veszi a második kiadás. Rengeteg problémát meg fog oldani, például ezt a nevetségesen erős Jamet, ami a második kiadásban nem véletlenül sokkal gyengébb. De természetesen az olcsóbbított X-Szárnyúak bár remekül tematikusak, nagy erőt képviselnek és a harpoonok is módjával tartják őket kordában.

Sohase szerettem "meta" listákat játszani, Nymrandát is jóval csak a gyengítése után tettem fel először az asztalra, az 5 X-et a kezdetektől reptettem, de csak azért, mert arra meg évek óta vártam.

"Szükségem" volt valami újra, valamire ami kicsit saját, kicsit egyedi, nem feltétlenül rossz, de adja fel az ellenfélnek a leckét, hogyan kell ellene repülni.

Ellenálljunk kicsit a metának és a 2.0 nyomásának és élvezzük ezt a játékot.

Főleg, hogy a jövő héten a Nyár Ászával és a ligával az idei 100. X-Wing mérkőzésem is meg lesz (tavaly ez május elején volt?).

Tovább komment

Concord Dawn védelmezője - a Fang Fighter

2018/08/22. - írta: Promie Motz

 Az X-Wing 1.0-ban a Protectorate Starfighter és különösen Fenn Rau elég nagy hullámot vetett jó egy évig a megjelenése után, majd pedig kiszorult a játékból, ahogy a szuperpontos támadások ezt az aránylag törékeny hajót ellehetetlenítették. Hiába rúgott Fenn Rau szintén akkorát, mint egy mandalori ló, túl hamar szétszedték.

A 2.0-ban azonban, ahol a birodalmi ászok már nem rejtőzhetnek a fókusz-evade mögé, sőt, a Sith Sötét Nagyura nem is rendelkezik Evade-del, a Fang Fighter ténylegesen erősödött korábbi iterációjához képest és jó eséllyel az első hullámok meghatározó hajóját tisztelhetjük benne.

Tovább komment

T-65 X-Wing - A Lázadás szimbóluma

2018/08/20. - írta: Promie Motz

Az Incom T-65 X-Szárnyú vadászgép a Lázadók Szövetségének és az őket követő kormányzat elsődleges, több funkciós vadászgépe volt. A sokoldalóságáról és harci teljesítményéről ismert jármű a Lázadó és Új Köztársasági pilóták kedvence volt. Elháritó pajzsokkal és hiperhajtóművel volt felszerelve, egy R2-es egység volt felelős a javításokért és a navigációért valamint proton torpedó vetők lehetővé tették a Lázadóknak, hogy X-Szárnyúakkal hajtsanak végre rajtaűtéseket Birdoalmi területeken szignifikánsan jobb eséllyelekkel.

Kedves Olvasó! A T-65-ös X-Szárnyú gyűjtő oldalára tévedtél, itt fog szerepelni az összes X-Wing 2.0-ás (játék verziószáma) pilóta a jövőben a hajóhoz, függetlenül attól, hogy melyik kiegészítőben jelent meg, valamint a felpakolható fejlesztésekre további linkek.

 

Ship - T-65 X-Wing
T-65 X-Wing
Wpn Agl Hull Shd
3 2 4 2
Akciók
Focus
Lock
Roll
Méret S • Size small
Manőver tárcsa
T-65 X-Wing Dial

 

Mely keigészítőkben szerepel

A T-65-ös X-szárnyúhoz az alábbi kiegészítőkben található új pilóta és/vagy modell.

Kasztni

Mindig kérdés, mi lesz egy új játékban az "alap". Az összehasonlítási alap, amihez a többi hajót tudjuk hasonlítani. Ez a kezdeti sikerei miatt a TIE Fighter volt az első kiadásban, és most is azt tippelik, részben a feltételezett hatékonysága miatt és részben, hogy ez lesz (megjelenéskor) a legolcsóbb hajó [majdnem, a legolcsóbb nem egyedi hajó. A Scum Escape Craft a Lando-féle Falconból olcsóbb 12 és 22 ponttal L3-37 és az Autopilot Drone]. 23 ponttal a TIE-fighter megint a Z-95-ösökkel viszi a legolcsóbb, swarmolható verda címét, azaz olyan, amiből akár 8 is kiállítható.

A szívem afellé húzna, hogy kössem az ebet a karóhoz, márpedig a T-65-ös X-Wingről lesz elnevezve a játék, akkor hasonlítsuk ahhoz a dolgokat! De ez nem így működik a gyakorlatban.

Összesen 6 élet a pajzsokkal és a hajótest pontokkal egy erős középmezőnybe helyezi az X-szárnyút. Az akciósávon a Roll kifejezzetten hasznos, a fókusz aránylag alap, a Lock pedig egy tipikus lázadó akció. A 3 támadó kocka és a 2 zöld védekező kockával még aránylag jónak mondhatóak, kevés dolognak van 3 zöld és 3 piros kockája, illetve azok lényegesen több pontba kerülnek vagy sokkal kevesebb életük van.

A tárcsán is a 3-as Talon Roll-okkal és a 4-es K-Turn-nel együtt már kellően sok pozícióba meg tudunk fordulni dogfightolás közben, nem vagyunk kiszolgáltatva, hogy tudja előre az ellenfél, mi az egyetlen választásunk, ha 180 fokot akarunk fordulni.

Az első kiadás végnapjaiban remek kikapcsolódás és móka volt olcsóbb és ezért hatékonyabb X-szárnyúakkal repülni, igazán kíváncsi vagyok, hogy mennyire lesznek mérvadóak a kedvenc keresztszárnyúink az új kiadásban.

Tisztes kasztni, jó, esetenként remek pilóta képességek, egy konfiguráció, és az egyik leghíresebb Erő használó adja meg a Lázadó kapitányoknak a lehetőséget, hogy a Szövetség ikonikus hajójával harcoljanak a szabad galaxisért.

Pilóták

A megjelenés előtti pontlista az alábbi módon alakul:

T-65 X-wing 62 •Luke Skywalker
T-65 X-wing 52 •Wedge Antilles
T-65 X-wing 48 •Biggs Darklighter
T-65 X-wing 48 •Kullbee Sperado
T-65 X-wing 48 •Thane Kyrell
T-65 X-wing 47 •Garven Dreis
T-65 X-wing 46 •Jek Porkins
T-65 X-wing 46 •Leevan Tenza
T-65 X-wing 45 •Edrio Two Tubes
T-65 X-wing 43 Red Squadron Veteran
T-65 X-wing 41 Blue Squadron Escort
T-65 X-wing 41 Cavern Angels Zealot

Swz12 card wedge-antilles

Wedge Antilles, aki két Halálcsillag kilövésével is büszkélkedhet, a létező legnagyobb, 6-os nyomtatott Initiative értékkel érkezik a játékba, ezzel is mutatva, hogy ő kék tejet jött inni és birodalmi seggeket szétlőni, de már kifogyott a kék tejből.

A képessége, hogy amikor támadsz, akkor az ellenfeled eggyel kevesebb védekező kockával dob. Pont, ilyen egyszerű. Az elegánsabb megfogalmazásnak hála így a nulla agility-s hajók, amikor például Range 3 miatt kapnának egy védő kockát, most már nem kapnak, tehát kicsit erősödött is az 1.0-ás önmagához képest.

Valószínűleg egy remek ászvadászt láthatunk a személyében, kifejezetten várom, mire lesz képes. Hacsak az ára nem lesz túlságosan magas, akkor egy bármilyen "metagame"-ben el tudom képzelni őt (azaz akár milye típusúak a menő seregek, tisztes választásnak számít).

Wedge a legolcsóbb pilótákhoz viszonyítva elég olcsónak tűnik. Régen arányosan nagyobb volt a különbség.

Luke Skywalker Pilot Card

Luke Skywalker is erősödött, hála a Force képességek bejövetelének, és szerintem kifejezetten sokat! Miért is?

A 2-es Erő értéke mellett látható egy felfele háromszög, ami azt jelenti, egy pontot magától vissza is tölt.

Miután védekezővé válsz, mielőtt még védekező kockákat gurítanál, visszakaphatsz egy Force pontot (visszaforgathatsz egy tokent).

 

Luke védekezésnél elhasználhat egy Erő pontot, hogy egy fókusz eredményt kitérésre fordítson (mint bármelyik Erő használó). Ha csak arra szorítkozunk a képességénél, hogy mindig védekezésnél a frissen kapott Force pontot el is költjük, már akkor is visszakaptuk a korábbi képességét, és arról ne is beszüljünk, mennyivel sokoldalúbb így az ifjú Skywalker.

Másra is költhetünk majd Erő pontokat.

Luke elég drágának tűnik 62 pontért, kíváncsi vagyok, hogy tényleg ennyire jó lesz-e. "Visszavetítve" az 1.0-ás árakra, úgy elég jó, de majd elválik.

A legtöbb erőhasználónak egyébként a Supernatural Reflexest jósolják jelenleg, amivel aktiváció előtt egy Force tokenért Boostolhatunk vagy Rollolhatunk (ha nincs az akció sávunkon, akkor sérülünk egyet).

Supernatural Reflexes

Swz12 card thane-kyrell

Amikor támadsz, elkölthetsz egy fókusz, hit vagy krit értéket, hogy átnézd a védekező arccal lefelé néző sebzéslapjait és egyet felfordíts.

Már sérült ellenfélre rálőve még csak találnunk se kell, mégis tudunk csúnya meglepetéseket okozni. Például egy Direct Hit folyamatos felfedésével (ami most egy másik sebzéskártyát ad, majd lefordul) körönként garantáltan 1-et tudunk sebezni, függetlenül attól, mit dob a védekező.

Egy elég veszélyes képesség kevés életes ászok ellen, az első sérülés után könnyű célpontjai ennek a képességnek, ha Thane tűzívben tudja őket tartani.

Swz12 card garven-dreis

Garven azután, hogy elkölt egy fókusz tokent, adhat egy másikat Range 1-3-ban egy baráti hajónak. 

Old School lázadó szinergia, egymást segítik a hajók a győzelem felé. Mivel a kettőpontnullában sokkal kevesebb lesz a beépített fix kockamódosítás, ez a képesség is erősebb lesz, mint az 1.0-ban bármikor.

  • Kullbee Sperado

        Miután végrehajtasz egy Barrel Roll vagy Boost akciót, utána megfordíthatod a Konfiguráció kártyádat (lásd lentebb).

        Lehetséges, hogy a Servomotorok fordítgatásával (lásd lentebb) a legmozgékonyabb X-Szárnyú pilótáról beszélünk? Átfordíthatjuk aktivációnknál a kártyát, lépünk, boostolunk, és visszafordítjuk a minusz támadókocka hatása nélkül.

      • Illicit slottal érkezik.
      • Biggs Darklighter

    Biggs, az 1.0 nagy "rákfenéje" (főleg tervezői oldalról, hiszen mindent úgy kellett megtervezni, mi van, ha Biggs védi ezt a hajót a pályán) visszatér, de hasonló tematikájú és gyengédebb képességgel.

    Amikor egy baráti hajó Range 0-1-ben védekezik, az eredmények semlegesítése lépés előtt, ha a támadás tűzívében vagy, akkor sérülhetsz egy hit vagy krit értéket hogy egy megegyező eredményt semlegesíts.

    Ha jól helyezkedünk, akkor átvállalhatunk egy sebet. Egy tisztes képesség, és mi választhatjuk ki, hogy melyiket. Nekem tetszik, és nem látom, hogy annyira borzasztó erős legyen, hogy ez is majd problémássá váljon.

    • Leevan Tenza

          Leevan Tenza Pilot Card

          Miután végrehajtasz egy Barrel Roll vagy Boost akciót, utána végrehajthatsz egy piros Evade akciót. 

          Elég logikus, hogy a cikázásokkal és a gyorsításokkal nehezebb legyen eltalálni egy hajót. A plusz Evade nem tudom, mennyire hasznos két kockán, de jobb, mint egy védekező fókusz. 

        • Illicit slottal érkezik.
        • Jek Porkins

      Jek Porkins Pilot Card

      Porkins érkezik az alapdobozunkba, és lehetőséget ad rá, hogy kezdő játékosok az egyik nagy mumusról a stresszről megfeledkezhessenek.

      Miután kapsz egy stressz tokent, dobhatsz egy támadó kockával, hogy eltávolítsd. Hit eredményen sérülsz egy hit sebet.

      Luke mellett, aki egy erős, tematikus és kezdőbarát pilóta, Porkinsról el tudom képzelni, hogy népszerűbb lesz az újoncok között, mint a veteránok között. Nem tetszik, hogy szerencsén múlik a képessége (mármint a stresszt fixen eltávolítja, de az, hogy sérül vagy sem, az szerencsén múlik). Ha merészen használjuk és sokszor nem sérülünk, bámulatos kombinációkat ki lehet majd belőle hozni, piros megfordulás, aztán a Servomotorokkal láncolt akció, és 2 stresszt is megúszhatunk.

      Az olvasótábor azon az állásponton van, fogjuk fel úgy Porkins képességét, egy sebért veszi le a stresszt, és örülni kell, amikor véletlen megússza,

      • Edrio Two Tubes

            Edrio Two Tubes Pilot Card

            Mielőtt aktiválódsz, ha fókuszált vagy, akkor végrehajthatsz egy akciót.

            Jelenleg elég nehéz neki nem a bátyjával adni fókuszt, csak alacsonyabb Initiativű coordinate-et látom mint lehetőséget. A Bátyjával együtt azonban aktiváció előtt lesz egy fókuszunk, szerezhetünk akár még egyet, de a Barrel Roll, Lock és akár a Boost akciók közül olyan dolgokat tehetünk, hogy csak na. Csak elég korán, mert 2-es az Initiative-ünk.

          • Illicit slottal érkezik.
          • Red Squadron Veteran

        Red Squadron Veteran Pilot Card

        Az alap X-szárnyú. Aránylag alap. Mivel két kisebb Initiative-ű is lesz nála, jó kérdés, mi is a szerepe a seregünkben. Mert minimális mennyiségű plusz pontért szinte bármelyik nevesített X-Wing pilótát beraknám. Remélem, ennek lesz Talent slotja, és abban is bízok, hogy a nevesítetteknek lesz (a játék megjelenése előtt az a helyzet, hogy Biggsnek, Edrionak, Blue Sq Escortnak és a Cavern Angel-öknek NINCS). 

        T65BlueSqEs

        valószínűleg a legolcsóbb X-szárnyú pilóta lesz, és mint ilyen, lehet, sokat fogjuk látni.

        1-es Initiative-en, de feltehetőleg Talent-tel és Illicit slottal jó eséllyel drágább lesz, mint a Blue Escort, de cserébe több trükk is rá fog férni. Blokkolni eleve jobb a hamarabb lépő hajó.

        Illicit slottal érkeznek ezek a generikus pilóták, vagy a játék nyelvén nem limitáltak.

         

         

        A konfiguráció. Minden hajón egy konfiguráció lehet legfeljebb, eddig csak a T-65-ös és az U-szárnyúak kaptak.  

        7BA1602A-D840-4A14-9EE5-B4599711159AC1BA396F-D739-4FB5-9B12-D029757FFBEA

        Mindkét oldal: Aktiváció előtt átfordíthatod ezt a kártyát.

        Eggyel kevesebb kockával támadsz. Kapsz jópofa akció opciókat az akciósávodra.

        A kétoldalas lap állása jelképezi, hogy  a hajó éppen támadó módban van, vagy a sebességre koncentrál. A boost akció szerepeltetése az akció sávon nagyon jelentős tud lenni, lásd még Supernatural Reflexes fent Luke Skywalker-nél (ha csukva van a szárny, akkor az akció sávodon van a boost, tehát nem sérülsz a Supernatural reflexes-től, ha boostolsz), de Kullbee Sperado is erősen e köré a kártya köré van kitalálva.

         

        Zárszó helyett, hiszen a játék csak most indul, az X-szárnyúak az angol kfiejezést ellopva, aki mindenhez ért, semmihez se ért túl jól. Semmiben sem kiemelkedők talán. Végtére is, kiegyensúlyozott, "superiority fighter" célzattal jöttek létre, azaz változatos körülmények között kell jól szerepelniük, nem spcifikus küldetésekre. Minden osztag ellen az ellenfél valószínűleg felül fog múlni valamiben. Tűzerőben, hajók számában, életben, védekező kockában. De egy jó parancsnoknak lehetősége lesz megtalálni az ellenfelek gyengéit, amiben az X-szárnyúak biztosan jobbak, így akár minden ellenséges sereg ellen más-és-más taktikát használva.


        Vörös Ötös, készenlétben!

        komment

        Klónok háborúja és előzmény trilógiás hajók az X-Wing Figurás játékban

        2018/08/09. - írta: Promie Motz

        aaaa.jpg

        A Fantasy Flight Games által jegyzett X-Wing The Miniatures Game szeptember 13-án megkapja a ráncfelvarrását és érkezik a második kiadás. Az elmúlt 6 évben a Fantasy Flight Games "felnőtt", a játékot a legsikeresebb figurás játékká változtatták, és jóval hosszabb életű lett a termékük, mint eredetileg remélték. Szükség volt egy újratervezésre, finom hangolásra, hogy tudjanak még a jövőben hova fejlődni. 

        Így lett az X-Wing 2.0.

        Tovább komment

        Launch Bay Next - 2.0-s Squadron Builder mobilra

        2018/08/09. - írta: Promie Motz

        André Lind a svéd X-Wing-es csapat kedvéért összerakott egy 2.0-s telefonos appot. Még látok benne pár elgépelést, de telefonra ez a legjobb eddig (és talán egészen addig, amíg nem jön ki az FFG-s app)

        iOS

        Android

        PC-n vagy csak úgy neten jól használható a YASB 2.0-ás változata. Raithos változatában.

        komment

        Red Squadron Podcast - ETC - Európai Csapatverseny Ízelítő

        2018/08/01. - írta: Promie Motz

        Van egy remek ötlet, van egy remek hazai csapat. Közösségünk felnőtt a többi terepasztalos játék magyarországi szintjére, és küldünk egy X-Winges különítményt. Rafy beszélget Eszterrel és Attilával negyed órában.

        Tovább komment

        Red Squadron Invitational 2018

        2018/07/30. - írta: Promie Motz

        rsi2018_banner.png

        Lejjebb olvashatod a Red Squadron Openről a tudnivalókat.

        Idén is megrendezésre kerül a Red Squadron Invitational [RSI], Magyarország egyetlen, meghívásos alapú X-Wing versenye, ahol a legjobb pilóták csapnak össze, akik különböző versenyen kvalifikálták magukat a bejutásra.

        Idén már a 2.0-ban fogjuk megrendezni ezt a versenyt! Figyelem, egyes kvalifikációs versenyek még az 1.0-ás verziót használják.

        Tovább komment

        X-Wing Liga '18 VII. Forduló mérkőzései - Hangar Bay

        2018/07/24. - írta: Promie Motz

        9 darab X-szárnyú és egy Z-95-ös a döntő asztalon!

        A Liga ezen fordulóját Hangar Bay szabályok alapján tartottuk meg. Mindenki két darab 100-100 pontos listát hozhatott, de ha az egyik listájában volt egy bizonyos nyomtatott Pilot Skill-ű pilóta (pl. Inkvizitor PS 8), akkor a másik listájában nem hozhatott ugyan olyan nyomtatott pilot skillű pilótát (például Captain Nym-et még Veteran Instincts-szel sem). Emellett a szokásos "unique" megkötés volt a listák között, azaz nem lehet Vader pilóta az egyik és Vader legénység a másik listában sem.

        Tovább
        komment

        Eljött a Kaszás - TIE Reaper 2.0

        2018/07/01. - írta: Promie Motz

        Saw Renegátjaival szemben Krennic Igazgató Death Trooperjei kerültek szembe az első kiadás XIV. Hullámában, ami egyben a 2.0 0. Hulláma. Első ránézésre sok mindenben hasonlít az U-szárnyúra, hasonlóan közepes talpon foglal helyet a TIE Reaper, de eléggé más a beépített trükktára. 

        Tovább komment