X-Wing: torpedók, rakéták, bombák, ágyúk és egyebek II.

2016/04/06. - írta: Promie Motz

A cikk eredetileg az swmini-n jelent meg.

FRISSÍTVE: egy kedves olvasónk kiszúrta, hogy a Conner Net szabályait rosszul írtam. Így ezt frissítettük, és ajánljuk mindenkinek, hogy újra elolvassa. Ezúton is köszönöm a visszajelzést.

Az előző számban a turret-eket és cannon-okat vettük górcső alá. Most jöhetnek a bombák és űraknák.

Bombasztikus és fantasztikus lehetőséget hozott be számunkra a Fantasy Flight Games, amikor bevezette a 2. hullám hajói között a bombákat, mint lehetséges fejlesztéseket. Talán így utólag meglepő, hogy a 3. és a 7. hulám között semmi sem történt űrakna fronton, majd az addig meglévő 3 lehetőségünk kibővült 6-ra, majd most a Ghost-tal 7-re bővült. Szintén fontos megjegyezni, hogy a Wave 7-ben jött az Extra munitions is, ami így a bombázók eszköztárát is költséghatékonyabbá tette.

Jani, oda még szikszalaggal felragaszthatunk pár bombát!

Először gyorsan tekintsük át, hogy kik vihetnek magukkal ilyen formában bombát a csatába.

Bomba fejlesztést hordozni képes hajótípúsok

  • Aggressor (na ez hány embernek új információ? :D)
  • Firespray-31 (1 slot,  Andrasta title kártyával 3 slot)
  • TIE Bomber
  • VT-49 Decimator
  • Y-Wing (a Bomb Loadout fejlesztéssel)
  • K-Wing
  • TIE Punisher
  • illetve, minden crew slot-tal rendelkező Rebel hajó!
    • YT-1300
    • HWK-290
    • B-Wing (a B-Wing/E2 modifikációval)
    • YT-2400
    • K-Wing (Sabine + Extra munition, 3 fajta bpmbából 2-2-2 darab!!!!!!)
    • VCX-100
    • És epic hajókat is vizsgálva
      • GR-75 Medium Transport
      • CR90 Corvette (Fore)
      • CR90 Corvette (Aft)
  • Quadjumper
  • Scurrg H-6 Bomber
  • Scum hajók Cad Bane-nel a legénység slot-ban.
    • HWK-290
    • YV-666
    • G-1A Starfighter
    • Jumpmaster 5000
    • Lancer-class Pursuit Craft
    • Quadjumper
    • És EPIC-hajókat is vizsgálva
      • C-ROC Cruiser

Sabine-nak hála a lista nem is annyira rövid!

Rebel oldalon nehéz lesz jó, Sabine-nélküli bombázó osztagot kiállítani. Fontos megjegyezni, hogy a fiatal mandalóriai hölgy képessége hat a más, szövetséges hajókból kidobott bombákra is, függetlenül attól, milyen messze van Ms. Wren a bombától. 2 pontért bámulatos lehetőség, még ha véletlenül nem is akarjuk azt a bomba slot-ot tényleges feltölteni a Sabine-t hordozó hajón (pl., ha K-wing-en már nem akarunk tényleg 3 fejlesztést kifizetni).

Egyébként, ami kitűnik, hogy hiányzik a listáról egy Scum bombázó. Valami egyedi. Így ezért, saját tippként én Wave 9-10 körülire tippelnék egy ilyen hajót [Wave 11-ben jött a Scurgg]. Bár a birodalmi turret sem érkezik már, pedig az az upgrade a Wave 1-ben érkezett [Wave 11-ben jött a TIE-Agressor is].

 

swx65-cad-bane.png

Cad Bane: Söpredék. A fejlesztés sávod megkapja a bomba ikont. Egyszer egy körben, amikor egy ellenséges hajó támadó kockát gurít az egyik bombád felrobbanása miatt, akkor kiválaszthatod valahány fókusz és üres eredményét és újra kell őket dobnia az ellenfelednek.

 És ez az a lap, amitől összefosta magát a nemzetközi közösség, mert így a Jumpmaster-re is lehet majd bombákat hozni. Azt leszámítva egyébként érdekes, de nem erősebb mint Sabine, kisebb a várható értéke a módosításának minden egyes bomba tokenen, mint 1.

 

Az eddig megjelent bombák listája

Bomba neve bevezetve pontérték megkötés
Proximity Mines Wave 2 3 none
Seismic Charges Wave 2 2 none
Proton Bombs Wave 3 5 none
Cluster Mines Wave 7 4 none
Conner Net Wave 7 4 none
Ion Bombs Wave 7 2 none
Thermal Detonators Wave 8 3 none
Bomblet generator Wave 11 3 Egyedi/2 bomba slot

Seismic Charges

When this bomb token detonates, each ship at Range 1 of the token suffers 1 damage. Then discard this token.

Előre kidobjuk a bombát, tárcsa felfedéskor. Majd mindenki a bomba körül sérül egyet. Pajzs visszatöltés ellen nem jó. Kevés hajó ellen sem az igazi. Manőverezhető hajók elmenekülnek előre. Bár ez esetben nem rossz, ha egy Soontir vagy Vader mindkét akcióját el kell használnia ahhoz, hogy ne sérüljön fixet, annak eléggé örülünk. 2 pontért azért elmegy. Jól használni nehéz. Ha valami sok hajós szőnyegbombázásra készülünk, akkor valami hasonlóban kell gondolkodnunk, hogy ne szaladjanak fel az árak.

Proximity Mines

When this bomb token detonates, the ship that moved through or overlapped this token rolls 3 attack dice and suffers all damage (hit) and critical damage (critical hit) rolled. Then discard this token.

És az első akna. Ellentétben a bombákkal, ezeket akcióból dobjuk, és nem robbannak fel a kör végén, hanem amint áthalad rajta valaki, vagy, ha rádobjuk eleve egy hajóra lerakásnál. 3 pontért akár 3 sebzés. Ellenfél dob, így birodalmiak nem tudnak "Uralkodni" az ellenfél kockáján. Persze saját hajónkat megvédhetjük egy szemtelen bombázótól ezzel a költséges fejlesztéssel, vagy legalábbis csökkenthetjük az elszenvedett sebzést.

Mivel ez nem találatként sebez, Stealth Device nem esik le tőle.

Proton Bombs

When this bomb token detonates, deal 1 faceup Damage card to each ship at Range 1 of the token. Then discard this token.

Ez a "Go big or go home" bomba. Eszméletlen erős. Persze arányosan drága. Mozgékony célpontok ellen még mindig nem a legjobb.

Ha az új damage Deck-et használja az ellenfelünk, akkor egy valószínűtlen Major Explosion-Major Explosion-Direct hit láncreakcióval egy 4 Hull-os hajó is leeshet! Ha ez így valószínűtlen, Direct Hit 7/33 eséllyel jön fel, ami az A-wing, E-wing, Attack Shuttle, Z-95, Scyk Interceptor, Tie Phantom Tie adv. Prorotype-okat egyből megöli. EGYBŐL az esetek majdnem negyedében. 48 pontos Corran, plutty, ennyi, nem is lő a körben. Persze ahhoz el kell találni a bomba Range 1-es környezetével ;)

Cluster Mines

When one of these bomb tokens detonates, the ship that moved through or overlapped that token rolls 2 attack dice and suffers all damage (hit) rolled, Then discard that token.

3 szép, egyenként is jelentős méretű token-t lehelyezünk egymás mellett, majd pedig várjuk, hogy 0 vagy 6 sebzést okozunk. Sokan nem szeretik, mert ha csak egy kis tokent kap az ellenfél, akkor még mindig nagy eséllyel nem is sérül (csak hitre sebez, hiába két kockával gurítunk,  még messze nem garantált a sebzés).

Conner Net

When this bomb token detonates, the ship that moved through or overlapped this token suffers 1 damage, receives 2 ion tokens, and skips its "Perform Action" step. Then discard this token.

Hohó, ez a másik személyes kedvencem.  Bár eddig csak K-Wing és Ghost kiegészítőkben jelent meg, így birodalmiak szívhatják a fogukat.

Megint egy aknáról beszélünk, ami meglepően nagy alapterületet foglal el hosszúkás alakjával. Sajnos, kicsit bonyolult a játék ezzel a lappal, így elég terjedelmes részt kapott a FAQ-ban, hogy értsük, attól függően, mely fázisban találjuk el az ellent, mik is a pontos hatások (sebzés mindig történik természetesen).

If a Conner Net is dropped overlapping a ship and immediately detonates, and that ship has not yet activated this phase, that ship executes the maneuver on its dial as normal and skips its “Perform Action” step. If a Conner Net is dropped overlapping a ship and immediately detonates, and that ship has activated this phase, that ship suffers the effects of being ionized next turn and does not skip any “Perform Action” step. If a ship is ionized, executes its [1 Straight] maneuver, and overlaps a Connor Net, all ion tokens are discarded at the end of the maneuver (including those received from Connor Net). (X-Wing FAQ, Version 3.2, Updated 09/04/2015)

Azaz, ha rádobunk eleve egy Conner Net-et egy olyan hajóra, aki még nem aktiválódott az adott fázisban, akkor az a hajó a beállított manőverét hajtja végre, és nem akciózhat (az ion NEM kerül le róla). Ugyan ez a helyzet akkor is, ha egy hajó keresztül mozog egy korábban ledobott Conner Net-en.

Ha egy már aktiválódott hajóra dobjuk rá a hálót, akkor az a hajó megkapja az iont, de a következő körben akciózhat.

Ha egy ionizált hajó Conner Net-et robbant fel, akkor az összes ion token lekerül róla a manőver végrehajtása után (a Coner Net-ből most felkerültek is). Azaz nem kísérhetünk át valakit keresztül a pályán ügyesen felpakolt Conner Net rendszerrel.

Fenti összegző szabály, ha akció el tud maradni most ebben a körben, akkor most marad el, és nem később. Ion meg csak az ionizálásból fakadó, manővertárcsa nélküli fehér 1-es "ion sodródás" után esik le, akkor az összes.

Használata viszonylag később lépő pilótákkal ajánlott, így Miranda és Essage Tuketu az én kedvenc "ionhalászaim".

Ion Bombs

When this bomb token detonates, each ship at Range 1 of the token receives 2 ion tokens. Then discard this token.

Még egy kedvesség a Wave 7-ből. Területen ionizálhatunk. Kombinálva azzal, hogy szerencsére nagy hajókra is egyből hat, mindössze 2 pontért, az egyik legolcsóbb AoE crowd controll effektus (területre ható, tömegirányító) a játékban. Egész listát nehéz rá építeni, de kiegészítőnek ajánljuk. Valamikor megnyer nekünk egy játékot.

 

No és miért is említsük meg az utolsó, legújabb bombánkat?

No jó, ez elég nyomós indok...

Thermal Detonators

When you reveal your maneuver dial, you may discard this card to drop 1 thermal detonator token.

This token detonates at the end of the Activation phase.

When this bomb token detonates, each ship at Range 1 of the token suffers 1 damage and receives 1 stress token. Then discard this token.

Területre sebez és stresszel. Nehéz volt mást kitalálni a Seismic és a Proton közé, főleg, hogy az Ion-t egy hullámmal korábban kipipálták. Elméletileg ez egy jó lap lesz, de még friss. Meg kell várni, mi a játékosok véleménye.

Bomblet Generator

swx65-bomblet-generator.png

Bomblet generator: A kifogyhatatlan bomba, hiszen semmi sem utasít arra, hogy le kéne fordítanod a lapod, ergo megmarad. Amikor felfeded a tárcsádat, ledobhatsz egy bomblet tokent. Az aktivációs fázis végén robban, minden Range 1-ben lévő hajó 2 támadó kockával gurít és elszenvedi a dobott hit és krit értékeket.

Kifejezetten érdekes lehetőségnek tűnik a végtelen bombázás ötlete. Így részben a kiszámíthatatlanság része veszik el az egésznek, mert alapvetően a legtöbbször le fogsz bombát dobni, hátha elkapod az ellenfeledet.

Egyéb, bombákhoz kapcsolódó fejlesztés/képesség:

Géniusz

 Genius errata web

Dobjunk magunkra bombát? Miért is ne! 0 pontért feltesszük egy bombát szállító Y-szárnyúra, legfeljebb meglepjük vele az ellenfelünket. Ha nem használjuk egész végig, mert rendesen dobjuk le a bombákat, akkor ideális esetben az ellenfelünket egy ideig zavartuk manőver kiválasztáskor.

Geniust nerfelték 2018 körül, mert a Nym-ek eljövetelével túl erős lett.

R4-E1

R4-E1: Scum Astromech, 1 Point

You can perform actions on your (Torpedo) and (Bomb) Upgrade cars even if you are stressed. After you perform an action in this way, you may discard this card to remove 1 stress token from your ship.

Azaz, végrehajthatsz stresszesen is olyan akciókat, amik Torpedó vagy Bomba fejlesztés kártyákon találhatóak. Miután ezen a módon végrehajtasz egy akciót, eldobhatod ezt a lapot hogy levegyél egy stressz tokent.

Azaz nem is kötelező! :D

A Firespray pilóta, akiről senki se hallott

Emon, főleg az Andrastea (vagy a Salve 1!) címmel, nagy mennyiségű bombát képes indokolatlan irányokba elpotyogtatni.

Aranyeső

 

Bár nem tudom, hogy Deathrain miért olyan menő, hiszen a képen két TIE Punisher is pontosan ugyan azt csinálja. Azaz Deathrain-ből több is van? De hiszen Unique!

Mindenesetre egy vicces hajó, jó képességgel, az ászok lebombázására még mindig nem elegendően magas PS-sel. Advanced sensor-ral így mozgás előtt boost, majd bombázás, majd barrel roll, majd mozgás kombinációval egy nehezebben kiszámítható hajóról beszélünk, ami meglepően szívós is.

És a tesó, Deathfire is hajlamos megviccelni a nagyérdeműt a Birodalmi veteránok kiegészítőből.. Miután felfeded a tárcsádat, vagy végrehajtottál egy akciót, utána végrehajthatsz egy bomba kártyán lévő akciót mint ingyen akciót! Mozgás előtt doghatsz le olyan bombát, amit nem lehetne, vagy lépsz, Barrel roll, bomba az ellenfeledbe. Mindegyik jó választás.

A  B/SF-17 Bomber csak a bombákkal operál, itt találod a kiegészítő bemutatót.

A csapda

Szerintem 1 pontért sok ez a "speciális küldemény" (Ha bárkit érdekelt, "Special Delivery"-t ír ki Aurebesh-ül a bombapotyogtató hölgy arra a méretes fegyverre). Persze lehet, pont az az 1 távolság hiányozna valamikor, de ha csak egy bombázót hozunk, akkor van pénzünk általában jobb crew-ra vagy fejlesztésre, ha meg több hajónk is bombázó, akkor hamar összeadódik ez az 1 pont. Érdemes kipróbálni, nem rossz, ingyen feltenném valószínűleg. 1 pontért, csak ha tényleg 1 pontom lenne.

swx67-trajectory-simulator.png

Előre kilőtt bombák? A Trajectory Simulator segítségével amikor "lauch"oljuk a bombákat, a manővertárcsa felfedésekor leteendőket és nem az akció bombákat, akkor azt előrefele az 5 egyenes sablon segítségével is megtehetjük! Ez egy elég nagy fegyvertény. Bár leginkább a Havoc címes Scurgg-okon terjedt el, Nym kapitány egyik erős fegyvere lett. Bár olyan fura esetek is előálltak, mint Sabine legénység segítségével próbáltak meg más, System slot-os hajókat ezzel a lappal félelmetes bombázóvá átalakítani. Így például a Firestorm special-ben Ten Numb jelent meg, de bombázó U-szárnyúakról is írogattak az emberek. Ez utóbbival még annyit sem sikerült elérni.

Érdemes megemlíteni, hogy a Trajectory Simulator+Genius kombináció szülte a "Nymranda" (Nym+Miranda) rémuralmat, amit egy nerf-fel kellett letörni. Persze Nymranda még mindig ott van az élvonalban, nem kell félteni a listát (videó 1, videó 2 meccsekről). A "Final Form" elnevezés is használatos.

Bár igyekeztem alapos listát készíteni, elképzelhető, hogy valamilyen bomba manipuláló képesség/fejlesztés fölött átsiklottam, kérlek titeket, ez esetben ne habozzatok és szóljatok!

A következő szám: EPIC hardpoint-ok.

Vörös Ötös, készenlétben!

komment

X-Wing: Endor #04 - A harc fokozódik

2016/04/01. - írta: Promie Motz

EndorOpen

Az Endor Open 2016 sorozat cikkei

Zajlik a felkészülés továbbra is. 21 meccs van a lista különböző variánsai mögött (10-11, 48%-os győzelmi ráta), mióta elindítottam ezt a sorozatot, és előtte is volt pár meccsem Dash-Eaden-nel, Dash-Corran-nel meg közel 30 meccsem. Az előző részben több meccsről is írtam részletesen. A Podcastunk második számában lesz majd hallható a H.É.T.-en nyújtott teljesítményem a listával, valamint a szolnoki interceptor fiaskóm, azaz hogyan szereztek akkor a zöld kockáim 3. helyet.

Ennek ellenére kezdek elbizonytalanodni a listámban, mert bár nagyon szeretem, de nem neki kedvez talán a meta játék. Mindenesetre fontos, hogy megérezzük, mi ellen jó a listánk, és mi ellen kell esetleg pontmentésre törekedni eleve.

Kedvezőtlen felállások

  • Dupla IG HLC-vel. Egyszerűen nem tudok velük dmg-et cserélni érdemben. Marci ellen azt hiszem, 2-5-re állok jelenleg.
  • többszörös stressz osztás. Stresszbot, TLT tactician, ilyenek. Ha Dash-re lőnek, az szinte game over, nem tudom lerázni őket, és bejönnek range 1-be az ellenfél nagyágyúi
  • Palp+ace lista. Az ace-eket nem igazán tudom kiszedni, amíg Palpatine is segít nekik. Amíg a shuttle-t lövöm, az ace-ek kilövik az egyik hajómat legalább. Ha egyik ász sem interceptor, akkor van valami esélyem. De az Engine upgrade-es Vader+Soontir kemény. Erről még írok a mai cikkben.
  • 2+ TLT, Dash-t hihetetlen módon eszik ezek a fegyverek. Jah, és Eaden-t is.
  • Autothrusters, bármi, amin van. Egyszerűen nem éri meg nekem a legtöbb esetben ívben Range 2-ben tartani őket (az egyetlen sáv, ahol nem kapják meg a bónuszt), mert akkor következő körben nagy eséllyel blokkolhatnak
  • 3 Contracted Scout Alpha Strike lista ellen még nem repültem ,de nem tudom elképzelni, hogy kedvező lenne nekem. Dash jó pár körig tudna kerülgetni 1-2 tűzívet, de Eaden nem.

Szoros/Még nem tudom felállások

  • TIE-swarm/Crack-swarm: necces, de amíg nem blokkolnak, addig nem lehetetlen. H.É.T.-en Janitól kikaptam, de ettől függetlenül ezt valamennyire nyerhető felállásnak érzem. Az aszteroida felhelyezést is elrontottam, és bevállaltam egy blokkot, ami egyetlen TIE-t kapott csak el, úgy, hogy még az alakzat sem zilálódott össze.
  • TIE Phantom-ok, bár nem annyira népszerűek, de ha egyszer blokkolom őket, akkor vége. Ha nem, akkor kilőnek... Egy rutinos Phantom játékos talán kedvező helyzetben van itt.

Kedvező felállások

  • Csak 1-2 ász pilóta, ezekben a listákban 1 hajó elől úgy is tudok jó eséllyel menekülni, ha utánam lép.
    • Dupla regen ellen is szerintem jó esélyeim vannak, bár az ellen még nem repültem mostanság,
  • Ghost ellen úgy néz ki, elég jó vagyok a listámmal,
  • Firespray-ek közül Boba elég jól bírja, meg utánam lép, a többi azonban nekem kedvez, bár a 4 kockás lövések, Range 1-ben vagy képességből/fegyverből veszélyesek, és nem lebecsülendőek.
  • Decimator is elég gyorsan fogy 2 HLC össztűzében. 2 Decimatornak ellenben nagyon sok élete van. Deci Gunner+Vader-rel is nagy kárt tud okozni, főleg, ha előtte valahogy elfogynak a pajzsok.

[caption id="" align="aligncenter" width="1024"] Lehet, egyszerűbb lenne engedni a sötét oldal csábításának, és átállni a sötét oldalra valami biztosan Tier 1-es, elsőrangú listával[/caption]

Mit hoz a jövő?

Eddig két, 4 fordulós versenyre vittem a szokásos kis seregemet, az egyiken 4-0 lett az állás, a másikon 2-2. Mindkét versenyen szörnyű volt a MoV-om. A H.É.T.-en 6. helyre volt elég a 2-2, a pestihez képest alacsonyabb versenyzőszámnak hála. A 2 meccsből egyen talán hozhattam volna szorosabb eredményt (ha kevesebbet hibázok), míg a másikon nyerhettem is volna (kevesebb hiba és vagy kicsit jobb dobás. Bendzsi ellen a kocka se mentett volna meg, de Jani ellen a kockáim nem pörögtek annyira, ami azért tűnt fel, mert a rossz repülésem miatt ez hatványozottan éreztem).

Alapvetően érdemes a két hajót egyben tartani, hogy az Intelligence Agent-öt jobban kihasználjam. Ugyanakkor Dash el akar repülni az ellenfelek elől, míg Eaden a HLC miatt meg rájuk akar repülni. Ha elkezd Eaden stresszelődni, akkor nincs elég módosítója a dobásaihoz.

Jó lenne a Kanan-es build-et vinné a 3. ligafordulóra (feltéve, hogy addig megjelenik a Ghost [közben megjelent! Jaj, de régen kezdtem el írni ezt a mai szösszenetet] ). Ha az 5 fordulóból nem nyerek 3-at, akkor szinte biztos eszközölök valami komoly változtatást a listán. 4 győzelemmel már nagyon elégedett lennék.

Március végi felkészülési meccsek

Szerencsére volt alkalmam kipróbálni a Ghost-ot élesben, asztalon. Nagyon szép és csinos jószág, ellenben még nem igazán érzem, mi lesz rá a jó build. Így kevésbé érzem azt a késztetést, hogy a teljes build-emet Ghost központúra lecseréljem.

Egy új és eredeti listának az egyetlen komoly erőssége, hogy esetleg meg tud lepni pár embert. ezért bízok valamennyire a 2 YT-2400-as seregemben.

Hátha Ghost-ok ellen sem lesz mindenki optimalizálva. Egyébként első körben azt vettem észre, inkább azon múlik az egész a VCX-100-assal, hogy az ellenfél rontson. Ez volt a helyzet az Autoblasteres + Accurecy corrector-os seregnél legalábbis. Ha egyszer elkapok valakit Range 1-ben, az halott. Ha nem kapok el senkit pár kör alatt, kilőnek.

Ha nagyon nem megy

Ezt a tippet Bendzsinek köszönhetem. Mivel a Palp Aces (Palpatine Egy Lambda Shuttle+ben, maradékból meg 2 ász pilóta) listáktól még jobban kikapok, mint a Brobots-októl (dupla IG, köszi Marci), ezért felajánlotta, cseréljünk sereget. Mivel Bendzsi Dash-sel nem szokott repülni (ellenben játszott a listám ellen idén talán közel 10 meccset), én meg a szolnoki escalation-ben bemutattam, hogy primitíven repülök Soontir-ral, így elég érdekesnek ígérkezett.

[caption id="" align="aligncenter" width="1920"] Fordítva is lehet![/caption]

  • Soontir
    • Royal Guard
    • Autothrusters
    • Stealth Device
    • Push the Limit
  • Vader
    • Engine upgrade
    • Veteran instincts
    • Title
    • Advanced Targeting Computer
  • Shuttle
    • Emperor Palpatine

Az első meccsen nagyon lekiabáltak Zolival, hogy miért repülök szembe Eaden-nal Sonntir-ral és Vader-rel. Ott még Range 3-ban voltam, de következő körben már nem voltam olyan nyerő helyzetben. Jó, annyira nem volt rémes, de azért a HLC-ket nem szeretik a kicsiceptorok. Talán ha mindkét támadásra legalább 3 blanket dobok 4 kockából, akkor lettem volna bajban. Az meg nem történt meg. Lehetett volna szebben is vezetni azt az interceptor-t. Eaden-ra sikerült rászálnom, Dash ütköztette Vader-t, mikötben a shuttle ívét kerülgette. Eaden-nal ügyesen repült Bendzsi, de közben Dash is eléggé lesérült, ezért Soontirt visszahoztam kivégezni az YT-2400-ast. Utána a pár életes Eaden-nal nem volt sok értelme folytatni.

Második meccsen Bendzsi egy meglepő alakzattal, Eaden mögé rejtett Dash-sel elindult, de még így is sikerült beboostolni Range 1-be mind Vader-rel, mind Soontir-ral. Ebből a pofonból nem sikerült visszajönnie az YT-knek.

Jó volt a saját listám ellen repülni, Bendzsi máshogy kezelte a dolgokat, és például megtanultam tőle az alábbi trükköt.

Ha a Dash-en lévő Kanan Eaden-ról tudja leszedni a stresszt, amit űrszeméttől kap, abban az esetben még Eaden akciózhat! Hogy mi? Úgy van megfogalmazva a szabályokban, hogy űrszeméten való átrepülésnél egyedül a stressz tiltja meg nekünk az akciók végrehajtását. Így akár Tycho is keresztülvágtázhat a szeméten, és akciózhat.

Ezért kell játszani, mert tanul az ember.

Mindenesetre, a 3. ligaforduló előtt írva ezeket a sorokat, kíváncsian várom, hogyan fogok szerepelni. Az swmini legyen mindannyiunkkal!

komment

X-Wing: MÉG 12+1 jó "fluff" adaptáció a játékban

2016/03/29. - írta: Promie Motz

A cikk eredetileg az swmini-n jelent meg.

Egy korábbi cikkben már mutattunk 12+1 remek fluff adaptációt az X-Wing játékban.

Ma megkísérlünk találni még legalább ennyit! Vegyük először terítékre a fejvadászokat.

1. Dengar crew

[caption id="" align="aligncenter" width="200"] Dengar! Dengar! Den-GAR! - Mondaná dengar, ha egy Pokémon lenne. Tessék, most már a fejedben van, és többet nem tudod elfelejteni. Den-GAR![/caption]

A 6. fejvadász a Birodalom visszavág-ból megérkezett, és a nevesített pilótákra utazik. Persze ha szükséges, akkor egy névtelen senkit is meggyilkol, ahogy illik. De inkább hősökre utazik.

2. Boba Fett hajó, birodalmi

Bad boys, bad boys, what's you gonna do when they come for you. És elhiheted, Boba érted jön, megtalál, akár hova is menekülsz. Ennek szellemében született a birodalmi Boba, hogy tudja módosítani a manőverét. Bár a képessége nem rossz, de a Firespray-nek kell valami túlélést, vagy sebzést elősegítő képesség, mert ez így nem elég. Főleg, hogy örülne az ember, ha utoljára lépne, és akkor még az Elite slot-unk is elmehet Veteran Instincts-re.

 

3. Boba Fett hajó,  scum

Oh, eleve már a kép is mutatja, hogy ez a Boba nem viccel. Bemegy a dolgok sűrűjébe, és pusztít mindent, ahol ér. Messze a legjobb Firespray pilóta a scum-os Boba, mindkét frakcióban.

4. Boba Fett crew

Meggyilkol valakit, szabotál egy rendszert. Kicsit körülményes a használata, de ha bejön, főleg egy pontért, akkor megéri minden rajparancsnoknak. Jah, csak a Scum-oknak. Rossz lehet birodalmi játékosnak lenni per pillanat.

5. Manaroo

Manaroo Dengar nagy szívszerelme volt, és gyakran megvakarták egymás hátát. A Jumpmaster-es cikkben írt erről kollégánk hosszabban. Kangaroo Manaroo elég jó support hajó, és akár "A" Punishing One-t is támogathatja a pályán, ha veszünk két kiegészítőt.

6. Tel Trevura

Ő egyszer felrobbant, de aztán mégsem. Majd pedig Boba gondoskodott róla, hogy mégis. Erről is írtunk hosszabban. Pont ezt tudja a hajója!

7.  Zuckuss és 4-LOM

A furcsa pár eleinte nem dolgozott jól, de aztán összeszoktak, és elválaszthatatlanok lettek. Akár melyik pilótát egészítjük ki a társával, meglepően jó és hasznos kombinációt kapunk.

Fordított felállásban is jól működnek, és máshogyan nehezíthetjük meg ellenfeleink életét.

8. Chewbacca

Hagyd nyerni a Wookie-t, mert úgyse' robbantod fel. Chewbacca, legalábbis ahogy így visszagondoltam, volt a főbb szerelő a Falcon-on, próbálta egyben tartani az Ócskavasat. Mint pilótaként, mint legénységi tagként folytatja fő feladatát, és megpróbálja a pályán tartani a drága hajónkat.

9. Ozzel

Ozzel admirális parancsára túl közel lépett ki a Birodalmi Csillagflotta a Hoth bolygóhoz a gyors rajtaütés reményében, ezért a lázadók fel tudtak készülni a védekezésre, mert érzékelték a térváltást a műszereik.

Az epic hajók a gyors mozgásért cserébe csak kevesebb energiát generálnának. Ozzel admirálisnak a képessége egyfajta ellenszer erre, a pajzsokért cserébe szerezhetünk energiát, így továbbra is száguldozhatunk a Raider-ünkkel.

10. Nida kapitány

Ő üldözte az Avenger csillagromboló fedélzetén a Millenium Falcon-t keresztül az aszteroidamezőn. Képessége lehetővé teszi, hogy kisebb eséllyel menjen tropára a drága epic hajónk, ha mi is üldözni akarjuk a lázadókat.

11. Tarkin nagy moff

Acélos akaratával támogathatja a saját, szövetséges  hajókat, vagy gyengítheti az ellenségeit. Egy igazi katonai vezető. Mivel Huge ship only, ezért ritkán látjuk. De végül is jogos, hogy nem fog egy kis törékeny TIE Shuttle-be vagy TIE Phantom-ba beülni, hogy a Lázadás könnyű célpontja lehessen.

12. Guri a testőr

A szupermodell replikarobotot Guri-t Xizor herceg vette, és testőrként, valamint bérgyilkosként kamatoztatta a képességeit. Ez a befektetés 9 millió kreditjébe került (ez közel 90 darab, gyári, vadonatúj YT-1300-as ára!). Testőri feladatokat a játékban is el tudna látni a Bodyguard pilótaképességgel, míg maga Guri szereti bevetni magát a dolgok sűrűjébe. Kár, hogy csak ritkán él túl egy ilyen csörtét.

12+1 Intelligence agent

Kémkedés nélkül nem tudhatjuk biztosra, mit is lép az ellenfelünk. Szerencsénkre felfogadhatunk egy kémet, aki a környező hajók tárcsái közül egyet kileshet. Mivel eleve csak olyan sereg összeállításba jó, ahol van Boost+Barrel Roll-ra lehetőségünk, hogy reagálhassunk az ellenfél mozgására, mielőtt az meglépné, így kevés játékidőt lát ez az egyébként eléggé lebecsült kártya. Persze egy nagyon jó slot-ot foglal el, így már ezért is nehéz döntés az alkalmazása. Ha csak egy pontunk van, és nem akarunk initiative bid-re hagyni, akkor azonban gondolkozzunk el ezen a lapon!

Tetszett ez a válogatás? A kedvenc, tematikus lapodat még mindig nem veséztük ki? Írjatok nekünk, szerintetek melyik a legjobban eltalált kártya a fluff szerint! Addig is, az swmini legyen Veletek!

komment

Fantasy Flight Games versenystruktúra, újratöltve

2016/03/25. - írta: Promie Motz

M8Taia02

A cikk eredetileg az swmini-n jelent meg.

A Fantasy Flight Games szerencsére komolyan veszi az új játékosok igényeit is, valamint a "profikét" is. Bár a hivatalos, FFG-s versenyszervezetből még nem sokat láttunk idehaza, de lassan remélhetőleg hozzánk is begyűrűznek a lehetőségek.

Az FFG-s World Championship-ről talán sokan hallottak, novemberben az FFG által forgalmazott, legsikeresebb, verseny formátumban jól működő játékokat és játékosokat egy héten át pörgették a főhadiszállásukon ősszel, általában november elején.

Mivel elég sokan szerettek volna több játékkal is játszani, illetve, egy egész hét alatt is csak véges számú embernek tudtak játéklehetőséget adni, ezért úgy döntöttek, hogy két kupacra osztják a termékeiket, és külön ciklusban fogják a versenyeiket tartani.

[caption id="attachment_8333403" align="aligncenter" width="700"]Az FFG-s játékok két nagy csoportja Az FFG-s játékok két nagy csoportja. A Piros csoportba kerültek a Star Wars-os játékok, a kék az "egyéb" csoport, szintén nagy és sikeres nevekkel[/caption]

Az alapötlet az, hogy az idei év még úgy lemegy, ahogy szokott (a külföldieknek). Kora tavasszal Store Championship-ek, amikkel a Regional-okra lehet bejutni extra előnnyel. Ezek a gyakran 100 főnél is többet megmozgató rendezvények pedig a National-ekre ad "bye" lehetőséget (első körben nem kell játszani, beírnak egy győzelmet) és előfoglalási jogot. Majd pedig a legjobbak előfoglalása után a tömegek feltöltik a helyeket a novemberi VB-re.

Novembertől azonban megfordul a rendszer. Mivel a 2017-es VB-t a Star War-os játékokból májusra tűzték ki (pontos dátum még nincs, de nem lepődnék meg május 4.-én.), ezért a 2016. novemberi VB után egyből egy újabb Regional Szezon indul majd meg.

[caption id="" align="aligncenter" width="700"] Egy kép a 2014-es X-Wing VB döntőről[/caption]

Emellett még bevezetnek egy új, kontinentális szintű versenyt is, azaz lesz saját Európa Bajnokságunk! Mivel az észak-amerikai bajnokság 2017 nyarán lesz, feltehetőleg az EB is közzel akkor lesz. Bár a cikkben késő 2017-ről beszélnek, és az FFG semmit se csinál meg azelőtt, mint ahogyan ígéri

Emelett új fejlemény, hogy jövőre (2017-től), az egyes országok a nemzeti versenyeiket tetszés szerinti időben tarthatják meg, nem az FFG tűzi ki nekik az időpontokat. Így az egyes, nagyobb, társasjátékos eseményekkel összeegyeztethető.

[caption id="attachment_8333404" align="aligncenter" width="700"]op_16-17_starwars A 4 db star Wars-os játék menetrendje az idei, 2016-os VB-t követően[/caption]

A fentiekben nem beszéltem arról, hogy emellett egész évben, évszakonként adnak ki majd a boltoknak Tournament Kit-eket, hogy a kezdő játékosok kisebb téttel, barátságos hangulatban, és ne egy kétszáz fős eseményen veszítsék el a "verseny-szüzességüket".

Ez azonban a profibbaknak is jó hír, mert így tétmeccsen próbálhatják ki az új ötleteiket, és a különböző Kit-ekben más és más nyeremények lesznek! Új alternatív mintás kártyák, műanyag tokenek, és minden más csudi jó dolog!

[caption id="attachment_8333402" align="aligncenter" width="700"]op_16-17_ffg A "kék" játékok maradnak a korábbi időbeosztásban[/caption]

Az egyéb játékok is hasonló szerkezetet követnek majd.

[caption id="attachment_8333405" align="aligncenter" width="700"]op_16-17_together Így összevethetjük a különböző játékok időbeosztását. Mostantól lehetünk profi NetRunner-esek és Armadások egyszerre![/caption]

Vörös Ötös, készenlétben.

forrás: FFG hivatalos bejentése

komment

X-Wing: Endor #03 - Elvárások és gyakorlás

2016/03/22. - írta: Promie Motz

EndorOpen

Az Endor Open 2016 sorozat cikkei

Azt hiszem még nem mondtam mi az, amit elvárok ettől a versenytől, és mi az, amiben reménykedek.

Én úgy érzem a Top 100-ba kerülni egy feltehetőleg elég erős, nemzetközi mezőnyben,  200 főből, nem lenne rossz teljesítmény. Arra már bólinthatnék, hogy valamit csináltam.

Top 100 az körülbelül a 3-3-as állással rendelkezők közepétől lenne felfele, azaz, akinek rossz a MoV-a 3-3-nál, az kiszorulhat a mezőny első feléből is.

Utolsó napra a kvalifikációhoz pedig 18 pont kell, tehát 4-2 legalább, vagy 3 győzelem és 3 döntetlen (egy győzelem 5 pont, egy kisebb győzelem 3 pont (12 pont MoV különbség alatt), döntetlen 1 pont, vereség 0 pont. Páran joggal morognak erre a pontozási szisztémára, feltehetőleg itt is súlyozni kéne, hogy ki mennyire nyer - kap ki, valami olyasmi módon, hogy teljes győzelem 10 -0, döntetlen 5-5 pont, míg vereség 0-10. De ez más téma).

6 meccsből a 4-2 azért nem rossz eredmény. Ezt, vagy ennél jobbat a top 70 ember fogja elérni. Ennyien játszhatnak az utolsó nap, a 8 fős eliminációs körbe jutásért.

Szerintem a 4-2 annyira nem magától értetődő. Én legalábbis úgy számolom lélekben, hogy kb. a tavalyi, 150 fős verseny résztvevői egészülhetnek ki 50 külföldivel, akik nagy eséllyel értenek a játékhoz. Persze örülnék a 4-2-nek, már csak azért is, hogy tovább játszhassak, meg eleve, az nagy királyság lenne. Főleg, hogy jó eséllyel nem kerülünk be mind a 7-en a legjobb 70-be.

Mennyire jó eséllyel?

Feltételezve, hogy minden csirke gömbölyű, és vákuumban vannak (fizikus vicc), 0.00052 a valószínűsége, hogy mind a 7-en bejutunk, ha véletlen lenne a bejutás. Azaz ez 0.052 %, kicsit emberszerűbben megfogalmazva: 2000 sorsolásból egyszer.

A többes szám ránk, mint csoportra vonatkozik, nem úgy, hogy én feltétlen továbbjutok.

Hogy pont 6-an bejutunk: 0.0075, még mindig kisebb, mint 1 %

Hogy pont 5-en bejutunk: 0.04443, ez már, ez legalább "mérhető" emberi ésszel 4,5%

Hogy pont 4-en bejutunk 0.1436

Hogy pont 3-en bejutunk 0.2722

Hogy pont 2-en bejutunk: 0.3026, a legvalószínűbb, hogy pont 2-ten jutnak be közülünk.

Hogy pont 1 ember jut be: 0.1827

Hogy egyikünk sem jut be: 0.0462

Azaz

Legfeljebb 1 ember jut be közülünk: 0.2289.

Legfeljebb 2 ember jut be közülünk: 0.5315

és a többi.

Ami még egy érdekes szám, hogy ekkor a legalább 3-an bejutunk (gyengébbek kedvéért, komplementer esemény)  valószínűsége:

0.4685

Azaz 46% a valószínűsége, hogy legalább 3-an bejutunk a legjobbak közé.

 Aki akarja, ezt már kiszámolhatja a fentiekből. Egyébként majd egyszer március végén, áprilisban ha van rá igény, kis "mathwing"-et én is produkálhatok. Pár táblázat, ilyesmi. Akit érdekel, az "x-wing mathwing" kifejezésre rákeresve megtalálhatja az FFG fórumán az eredeti témát.

Mit jelent mindez?

A fenti számításokból az jön ki, hogy lesz pár szomorú magyar kint a lengyeleknél. Nem érdemes annyira hátradőlni.

star-wars-the-force-awakens-millennium-falcon-imax

Lista variánsok

 Jön a Wave 8, így gondoltam, kipróbálok Kyle helyett egy új legénységi tagot
Super Dash (58 pont)
  • Push the Limit
  • Outrider
  • Heavy Laser Cannon
  • Engine Upgrade
  • Kanan
Eaden Vrill (42 pont)
  • Intelligence Agent
  • Ion Projector
  • Heavy Laser Cannon

Itt az a trükk, hogy Fehér manővert megyek Dash-sel, akkor is leesik a stressz. VAGY, Eaden megy fehéret, Dash zöldet, és mindkettejükről leesik a stressz. Így sokkal kevésbé kiszámítható dash mozgása, és a sokkal az itt SOKKAL-sokkal. Viszont, amikor fixen le akarok állni lődözni egy másik toronnyal, akkor maximum egy fókusz tokenem lehet, amit így el kéne költeni, támadásra, avagy védekezésre.

Nem rossz ez a fejlesztés, de még nem győzött meg.

Soontir ellen tudok úgy repülni a klasszikus Super Dash-sel, hogy egyikünk se tudjon rálőni a másikra. Majd ki kell próbálni, hogy Kanan segítségével esetleg túl tudok járni a később lépő interceptor eszén.

Továbbiakban nagy eséllyel cserélem az ion projector-t anti pursuit laser-re, mert így átlagosan 4-szer kell ütköztetnem egyazon nagy hajót, hogy ionizálva legyen egy körre. És tegnap, március 9-én szinte csak nagy hajók ellen gyakoroltam. Persze kint lehet, hogy más a meta.

 photo star-wars-han-solo-good-morning.jpg

Pár tanulság, ami már látszik

Nem teljesen engedhetem meg magamnak, hogy férfiasan lövést váltsak az ellenfelemmel úgy, hogy minden hajó tud lövést váltani minden hajóval. Kifejezetten nem más nagy hajókkal, vagy másodlagos fegyverek ellen. Range 3-ban alapvetően nagyon jól érzi magát Dash, de amint 2 HLC rálő, főleg, ha valamilyen scumos Crack shot-os csoda, nagyon komoly sebzést szenvedhetek el.

Eaden-nel elég gyakran kell barrel roll-oznom, ami az én hibám, mert máshogy kéne megterveznem a reptetését, mint Dash-ét. Így gyakran nincs módosítása a HLC-re, ami elég kellemetlen nekem.

Ha nem jó arányban cserélek sebzést az ellenféllel a legelején, főleg úgy, hogy fókuszálják egyik hajómat, akkor nagy eséllyel komoly hátrányba kerülök.

[caption id="attachment_8332980" align="aligncenter" width="1024"]Példa arra, amikor rossz arányban cserélünk sebzést Példa arra, amikor rossz arányban cserélünk sebzést[/caption]

Második felkészülési meccs

Az elsőt az Endor #2-ben elég jól bemutattam, mennyire elrontottam. Na, ezt kb. hasonló szinten rontottam el Marci dupla IG-i ellen, Crack shot, glitterstim. Remek. Első lövéskörben Dash 6-os sérült, míg az egyik IG-ről leesett 1 pajzs. 1 pajzs.

Jó, elrontottam, szembe mentem, úgy voltam vele, hogy a első körből kicsit rosszabbul kijövök, majd Eaden szétblokkolja őket, aztán Dash meg lövöldözik.

Nem jött össze, valahogy elkerülte a blokkot, 25 - 100 -ra vesztettem (egyik IG-ről csak elfogyott a pajzs)

[caption id="" align="aligncenter" width="500"] Menekülés az IG-k elől[/caption]

Harmadik felkészülési meccs

Visszavágó! Most Eaden-t dobtam oda csalinak, aki csak 4-et sérült, miközben 2 vagy 3 sebet vittem be IG C-nek (ő állt úgy, hogy célpont legyen). Ezután volt Eaden-nek egy jó blokkja, majd Marci ütköztette az egyik IG-jével úgy a másikat, hogy Dash beleszaladjon az elsőbe, az elülső IG kilőtte Eaden-t, majd Dash-be belelőtt a második IG. Egy jó darabig úgy nézett ki, kihozhatom szorosra, vagy akár nyerhetek is, de itt elszállt a (látszólagos?) előnyöm. Utána Dash nagyon-nagyon sokat menekült, néha lőtt, IG-C 1 életre ment le, Dash 2 életre. Mindenáron ki akartam lőni legalább az egyik IG-t (anélkül elég nehéz nyerni), de Marci szépen a korábban menekülő IG-C-vel és a B-vel úgy fordult, hogy ha a C felé megyek, akkor minden körülmények között egy "killbox-ba" kerüljek. És még a C-t se lőttem ki, mert persze Evade-et kért ackióként.

Marci szimplán jó az IG-kkel, sok a gyakorlata. És egyébként is, nem a legjobb felállásom. Ami nevetséges kicsit, hogy ez is 25 - 100 lett az eredményét illetően, pedig ez messze nem volt egyértelmű.

jawas

Negyedik felkészülési meccs

Bendzsivel január óta nem játszottam szerintem, így jó volt most ellene leülni.

Echo

  • VI
  • Sensor Jammer
  • Agent Kallus
  • Advanced Cloaking Device

Oicunn

  • Predator
  • Darth Vader
  • Gunner
  • Ysann Isard

922684_1692657140985625_511329071682082046_n

Az volt az érvelése, hogy a 10-es pilóták miatt Whisper eleve nehéz helyzetben van, és a többi 9-es pilóta sklill-ű is visszaszorult, így pedig a 8-as PS-ű Phantom ugyanannyira életképes, mint a nagy testvére, miközben a képességét jobban szereti Bendzsi.

Ezen a meccsen ügyesen ütköztettem Eaden-t Oicunnal... amit többet nem biztos, hogy tennék, mert így rengeteget sérült. De első ütközésnél talán, Echo fennakadt Oicun-on, így egy 4 kockás és egy 3 kockás támadásom volt, módosításokkal, hogy kilőjem a nem cloack-olt TIE-Phantom-ot. Nem jött össze, de pajzsokat leszedtem. Dash talán aszteroidán keresztül lőtt.

Echo-nak menekülni kellett követkző körben, így Oicunnra fordítottam haragomat. Gunner + Vader kombóval nagyon-nagyon lesebezte végül mindkét hajómat, és Oicun kapitány hajóját Darth Vader egyenesen addig dobálta Dash-re, míg Oicun felrobbant.

[caption id="" align="aligncenter" width="245"] Han-nak nem akaródzott a szemétbe vetnie magát. Dash-nek ez a kedvenc foglalatossága[/caption]

Végül ezt a meccset az intelligence agent segítségével nyertem, Dash jó helyen blokkolta Echo-t. Győzelem: 100-50.

Tanulságnak azt éreztem, hogy Oicun túl sokat tud belém sebezni, főleg Vader-rel. Így ő lett a visszavágón a célpont

Ötödik felkészülési meccs

Ezen a meccsen volt a holtpontom. A lényeg, hogy Oicunn-t ekzdtem el lőni, ennek ellenére Dash lett kifókuszálva, és Oicun halálra gázolta Dash-t.

[caption id="" align="aligncenter" width="400"] Dash: pretty fly for a white guy! Oicunn: Nope![/caption]

Achievement unlocked: Loose more than half of your list againts Captain Dodgem

Remek. Viszont sikerült kicsit visszahozni a meccset, mert Echo szerzett egy űrszeméttől stresszt, úgy ütközött bele Oicunn-ba, és Range 1-ről megkínálta Eaden a TIE-t. Dodgem is meghalt valamikor, de összesítve Echo nyilván nem adott nagyon jó lehetőséget lövöldözésre. végül 1 élettel élte túl a meccset.

 

Nagyon csúnyán hagytam, hogy az elején Dash-t lőjék, szóval ez az én részemről komoly hiba volt, ehhez képest szoros lett a vége. Az ember néha hibázik. Jó, nem is néha, általában gyakran. Aki a kevesebb hibát véti, az a játékos nyer.

Vereség: 57 - 100.

Hatodik felkészülési meccs

Marci hozott Mangler-es Bossk-ot, és IG-B-t, Crack és shot glitter, ahogy kell.

Első körben Dash-t ahelyett, hogy pont az IG-B lőtáván túlra vittem volna, és Bossk oldalívén is kívülre, ott hagytam pont egy fél centivel a kívánt távolságon belül. Eaden lőtávon kívül. Bossk-ot kezdtem el szedni, Dash elvesztette a pajzsait.

Eaden közbe szembe sodródott a scum sereggel, túl csábító célpont volt, hogy otthagyja Marci. Második körben 8 sebet kapott Eaden. Ouch. Csak azért hoztam vissza valamit Bossk blinded pilot-ot kapott kritként. Vicces módon egyszerre kettőt, de úgy gondoltuk, mind a kettő lefordul majd a 3. körben. Azt hiszem, IG-B használta a Glitter-t.

3. körben Eaden blokkolta volna IG-B-t, de Marci számított rá és átszáguldott rajta zöld enyhe hármassal a pálya belseje felé kicsit, és hajszál híján, de megcsípte az egyik ürszemetet, stresszes lett és nem volt akciója. Csak az én hajóim lőttek, IG-B max ha 1 evade-et dobott, soakt sérült Eaden-től, aki 4 kockával lőtt rá Range 1-ben. Bossk nem lőtt a körben. 1 életre elvitte Dash.

Eden beleszaladt a mellette ácsorgó IG B-be, hogy jó helyen maradjon Bossk-ot blokkolni, hiszen ebben a körben csak ő lőhetett volna rá, mert IG B elfelé nézett stresszelve. Összejött a blokk, és Dash kilőtte az YV-666-ost.

IG-B messzire szaladt megfordulni, hogy majd legyen ideje leszedni a stresszt is. Nekem is kellett 2 kör, mert Eden nagyon furcsa szögben nézett indokolatlan irányba a koccanás után. Eaden-t otthagytam Range 3-ban, arra készültem fel, hogy őt akarja Marci kilőni, hogy ne lőhessen vissza. Dash-sel csak "fly casual" üzemmódban tárcsáztam, hogy majd maximális dmg-et toljak. Ezzel szemben Marci eléggé rárepült Dash-re, aki így ottmaradt a HLC előtt, és még a 2 akcióval sem tudott volna Megmenekülni. Hülyeséget nem akarok mondani, de szerintem a crack shot-tal 4-et sebzett végül, és 1 élete maradt Dash-nek. Och. Szerencsére az én piros kockáim is kétszer 4-et mutattak, és sokat sérült az IG is, talán 2 Hull-ja maradt.

Ezután jött egy koccanás, ami talán az IG-nek kedvezett, majd pedig 4 K-val visszafordult (ezt sehogy sem tudtam volna blokkolni, vagy ránézni valamelyik hajómmal). Dash szerencsére résen volt, és az autothrusteren kívül más védelemmel nem rendelkező IG-t lelőtte, még mielőtt egy YT-2400-as belehalt volna.

Győzelem, 100-50

Felkészülés állása

Felkészülés alatt a listával és variánsaival lejátszott  meccsek: 6

Állás: 2-4-0 (Győzelem-Vereség-Döntetlen) (33 %-os győzelmi ráta)

Összesített statisztika a fenti (Ion projector és Kanan) listával: 2-3-0 (40 %-os győzelmi ráta)

Összesített statisztika az eredeti (Ion proj és Kyle) listával: 7-4-1 (58 %-os győzelmi ráta)

Zárszó helyett

Kenessey Marci IG-i ellen 1-3-ra állok ezeket a különböző variánsokat is számolva. Soontir és egyéb birodalmi Ace-ek ellen kéne repkedni, valamint stressz listák ellen, és akkor a legtöbb típus ellen már megküzdöttem.

Van még előttem gyakorolni való.

Az swmini legyen mindannyiunkkal!

komment

X-Wing: torpedók, rakéták, bombák, ágyúk és egyebek I.

2016/03/16. - írta: Promie Motz

413_han_falcon_turret.jpg

A cikk egy kicsit rövidebb változata az swmini-n jelent meg eredetileg.

Minden rajparancsnok érezte már a késztetést, hogy a lehető legtöbb sebzést ossza ki az ellenfeleknek a lehető legrövidebb idő alatt. Koncentrált tűz alatt hullik az ellenséges sereg. Ugyanakkor nem elég mindig az a kevés támadókocka, amit a játékfejlesztők az elsődleges fegyvereknek (primary weapon, a piros számok a hajókártyákon és a talpakon) kigondoltak. Szeretnénk a lehető legtöbb kockával támadni lehetőség szerint többször is.

Azon okból kifolyólag, hogy nehogy kihagyjak valami fontos opciót, az X-Wing Wiki-t használtam alapul, amit ajánlok mindenkinek, ha hirtelen utána akar nézni valaminek.

Secondary weapon-ök és egyéb állatfajok

A lehetőségeink áttekintése végett végignézzük ebben a sorozatban majd azokat a módozatokat, hogyan tudunk az ellenségnek kárt okozni a hagyományos tüzelésen kívül. Tekintve, hogy az egész játék arról szól, lőjük le a másikat, elég hosszú cikksorozatnak nézünk elébe, mert témából nincs hiány.

Miről is lesz szó:

  • cannon-ok (ágyúk),
  • turret-ek (lövegek),
  • torpedók,
  • rakéták,
  • bombák és aknák,
  • pilóta képességek, elite pilóta upgrade-ek, crew képességek, stb.

Mivel az első két kategóriában nem lesz sok változás a Wave 8-ban (Tractor beam-et ne feledjük el), ezért ezeket veszem először górcső alá. Tény, hogy így ezekről fogjátok a legkevesebb új információt is megszerezni.

Először is, nagyon fontos:

A másodlagos fegyverekre nem hatnak a Range módosítók, védekező nem kap Range 3-ban plusz védekező kockát, támadó nem kap Range 1-ben plusz piros kockát.

Másodszor:

Csak azért, mert egy Turret, Torpedo, Rocket  vagy Cannon fejlesztésünk van felszerelve, azért még nem kötelező azt használnunk az esetek 99%-ában (kivétel: az YT-2400-as címe, az Outrider title. Erről később). Bármikor választhatjuk azt, hogy az elsődleges fegyverünkkel lövünk. A jelenlegi FAQ alapján a távolságok lemérése után hamarabb választunk fegyvert, mint célpontot.

Navarone ágyúi

Ágyú slot-tal rendelkező hajók teljes listája 8 (majdnem 9) hajót tartalmaz jelen állás szerint:

  • Firespray-31
  • B-Wing
  • Lambda-class Shuttle
  • TIE Defender
  • YT-2400
  • IG-2000
  • M3-A Interceptor (a "Heavy Scyk" Interceptor Title-lel)
  • YV-666

Valamint

  • a Mist Hunter Title-lel lehet Tractor Beam a G-1A Starfighter-en

Míg az ágyúk listája 6 tagot számlál:

Cannon Megjelenés Squad pont Esetleges megkötések
Heavy Laser Cannon Wave 2 7 nincs
Ion Cannon Wave 2 3 nincs
Autoblaster Wave 3 5 nincs
Flechette Cannon Wave 6 2 nincs
"Mangler" Cannon Wave 6 4 nincs
Tractor Beam Wave 8 1 nincs
ARC-Caster C-ROC 1 nincs

Az Outrider

Ez az egyedi cím azt teszi lehetővé, hogy hűséges YT-2400-asunk a felszerelt ágyújával a tűzíven kívülre is tudjon lőni. Cserébe nem lőhetünk az elsődleges fegyverünkkel, amíg rendelkezünk ágyú fejlesztéssel. (Hogyan veszíthetünk el ágyút? Boba Fett crew card ellenfelünknél, eldobathat egy fejlesztés kártyát, vagy a régi damage deck-ben van egy ilyen sebzés kártya.)

Heavy Lacer Cannon (HLC)

Nagyon drága, nagyon szituációfüggő, nagyon jó... lehet, bizonyos esetekben. A 4 kockás támadások nem lebecsülendőek, az, hogy a kriteket hitre kell forgatni, kellemetlen, de de szerintem jobb, mint a Mangler. Csak hát, borsos az ára. 1-et még bizonyos hajókra meg lehet indokolni, 2 egy 100 pontos listában már sokszor rossz ötlet, 3 vagy több meg rengeteg.

Az X-Wing List juggler szerint még mindig ezt a cannon-t hozzák legtöbbet darabszámra is, pontértékben súlyozva meg csak a Twin Laser Turret-ek szorítják jelenleg hátrébb, ha azt nézzük, melyik upgrade-re hány pontot költenek egy-egy versenyen.

Ehhez hozzájárul, hogy Dash illetve az IG-k még mindig nagyon népszerűek, és a többség HLC-t tesz rájuk, a kisebbség meg Mangler-t.

A legenda úgy szól, néha még Firespray-ekre is felteszik.

A két hajós Defender listáknak a szíve-lelke volt, pár Ion pulse missile mellett. Megnézzük, a Tie/D Title kiszoríthatja-e. Érkezés majd az Imperial Veteran csomaggal, előreláthatólag még idén [2016 - és igen, teljesen kiszorította 2017 nyarára].

Ion Cannon

Az Rebel Control listákban elő-előfordultak 25 pontos B-wing-ek Ionnal, de a TLT-k nagyon nagy pofont kevertek le nekik. A Tie-D cím majd adhat neki egy új lendületet, mert azon kevés torony közé fog tartozni, ami használható lesz a title-lel, hogy körönként kétszer lőjön egy Defender.

Autoblaster

Nagyon drága. Nem teljesen rossz, mert ha sikerülne jól behelyezni, jó lenne. De 5 pont egy Range 1-es lövésért... Akiket lőnénk vele, (pl Soontir), azok nagy eséllyel utánunk lépnek. Ha csak nem egy 10-es PS-ű Ten Numb vagy Boba Fett-et akarunk Soontir vadászatra küldeni ezzel, akkor felejtsük el. Meg akkor már Ten Numb-nak konkrétan jobb a Mangler. De az is rossz kombináció. Felejtsük el Ten Numb-ot, az a biztos. :)

Flechette Cannon

Nem érdemli meg, hogy azt mondjam, leghaszontalanabb az ágyúk között, de jót se lehet róla nagyon mondani. Túl konzervatív a kártya, hogy nem lehet vele többszörös stresszt osztani. Ha 3 pont lenne, és cserébe akkor is stresszeljük az ellenfelet, ha már van rajta stressz, elgondolkodtató lenne. Így, akiket stresszelni szeretnénk, szinte maguktól kapnak a Push the Limit-nek köszönhetően stresszt, így ritkán jó választás ez a fegyver. Tie-D title-lel szintén kompatibilis, így akár újra játékidőt láthat ez a lap.

"Mangler" Cannon

Elég jó ágyú, meg kell hagyni. Ennek ellenére én nem tudom, miért nem szeretem. Ha nagyon nincsen pont, HLC helyett hozhatjuk ezt. Aszimmetrikus IG-knél ez volt a nagy királyság, Wave 7 óta kevés olyan sereget látni.

Páran teszik Dash-re. Nem mondom, hogy rosszul teszik, játékstílusfüggő. Nekem kell a HLC 4 kockája. KELL.

Ha valami képesség elindításához krit-eket kell osztanunk, ez mindig egy jó lehetőség.

Tractor Beam

[caption id="" align="aligncenter" width="194"] Kár, hogy nincsen Obi-Wan, aki ezt is kikapcsolhatná[/caption]

Az újdonság, ami megváltoztathatja a játékot. Sebzést nem okoz, de arrébb pakolhatja a kistalpas hajókat, és még az agility-jüket is csökkentheti.

Csak egyszer mozgathatunk egy körben egy hajót, ugyanakkor aszteroidára is rápakolhatjuk a célpontjainkat, ha egyszer eltaláltuk őket ezzel az ágyúval. A friss, március 15.-ei FAQ-ban leírták, hogy ha aszteroidára helyezünk fel egy gépet vonósugárral, akkor érvényesül egyből az akadály hatása (esetleges sebzés, és törmelék esetén stressz is!), illetve, ha ügyesen helyezzük fel őket, akkor a következő körben szintén a "veszélyes terepen" mennek át, minden effekttel együtt. Aszteroidára állított hajó meg nem lőhet, ha még nem lőtt az adott körben!

A FAQ-ban beletettek egy "may" jelzőt is a szövegbe, azaz nem muszáj mozgatnunk az ellenség hajóit tractor beam használatakor. Majd a FAQ-ról írunk később bővebben, mert főleg a tractor beam-mel és mozgatással együtt pár képesség érdekesen harmonizál (lásd, Ruthlesness és Tactician). Emelett persze más érdekes változtatások is történtek,de nem akarok elkanyarodni most ettől a másodlagos fegyvertől.

Agility csökkentő Tractor Beam Token több is lehet az egyes hajókon. Kör végén leesnek.

Bár nagyon jónak tűnik elsőre, és szemtelenül olcsó, végig kell gondolnunk, hogyan tudjuk használni. Eleve el kell találnunk vele egy célpontot, ami 3 kockával nem olyan egyszerű, ha magasabb Agility-s hajókat céloznánk ki. Így valószínűleg az 1 és 2 védőkockás hajókra lesz nagyon veszélyes. Ha Poe-nak a védőkockáját leviszik egyre, és utána még jön rá 4-5 darab  2 kockás támadás, akkor nem sok minden marad, amit vissza tudna regenerálni. Hasonlóan, a TLT-s Y-wing-ek se fogják megköszönni, ha már esélyük se lesz kivédeni valamit. Sokan lebecsülik azt az 1 kockát, de ha véletlenül kivéd pár sebet egy körben, az sokat számíthat a végjátékban. Az agility csökkentés, 0 agility elérése esetén kikapcsolhatja C-3PO-t is.

ARC-Caster

A hasznos oldalán egy 4 kockás, Range 1-es támadásra képes másodlagos fegyver található. Támadj meg egy hajót (természetesen tűzívben, amíg mást nem olvasol!), ha találsz, akkor válassz ki egy másik hajót Range 1-ben a védekezőtől, és az sérül 1-et. Ez a rész kötelező, és ha más nincs Range 1-re a védekezőtől, akkor te magad sérülsz 1-et.

Majd fordítsd át a lapot, hiszen lemerült.

A lap másik oldala egy feltöltés mechanizmust imitál, aminek személy szerint nagyon örülök! Érdekes kiegsztés a játékban. A Combat phase elején dönthetsz úgy, hogy egy Weapon disabled tokent teszel a hajódra, ezáltal nem támadsz ebben a körben. Ellenben átfordíthatod a lapot, így következő körben rendelkezésedre áll.

Érdekes ez a lap, mert hasonló metódus eddig nem volt. A fegyver maga nem gyenge, de a legtöbb hajó eleve támad 3+, gyakran 4 kockával Range 1-ben. A Scyk-eknek ez persze bónusz, és elég olcsó is.

Esetleg az IG-ken egy második ágyúként elképzelhető, hogy az IG-B képességével újra támadhassanak.

Apropó, ez egy Rebel and Scum only fejlesztés. Ruthlessness-szel együtt kicsit sok lett volna, TIE/D Range 1-es célpontot lőve fixen 3 sebet kioszthatott volna mondjuk Soontir-nak?

Turret-ek

A Turret-ek, vagy talán job szó híján lövegek már a játék megjelenése óta jelen vannak az Y-szárnyúaknak köszönhetően. "Torony" fejlesztéssel (köszi szótár) felszerelhető hajók listája, Wave 8-ig bezárólag a következő hajókból áll:

  • Y-Wing
  • HWK-290
  • K-Wing
  • VCX-100
  • Attack Shuttle
  • Scurrg H-6 Bomber
  • TIE Aggressor

Mint látható, a korábban 3 hajós lista 5 hajóra bővült, tehát sok új platformot kapunk 7 egyedi pilótával. Az attack shuttle nevesített hősei közül páran pedig elite pilot talent-et is kaphatnak, ami a VCX-100, K-wing és a Rebel Y-wing pilot-okról teljes mértékben hiányzik.

Turret Megjelenés Pont költség Megszorítás
Ion Cannon Turret Wave 1 5 nincs
Blaster Turret Wave 3 4 nincs
Autoblaster Turret Wave 6 2 nincs
Twin Laser Turret Wave 7 6 nincs
Dorsal Turret Wave 8 3 nincs
Synced Turret Wave 11 4 nincs

A Turret-ek fő erejét nyilván az adja, hogy nem kell ívben tartani a célpontokat. Az Autothrusters megjelenéséig nem sok büntetést kaphatott egy hajó, csak azért, mert íven kívülről támadt egy másik hajót.

Jelenleg a nemzetközi metában a TLT-k kifejezetten meghatározzák a játék helyzetét. Részben azért, mert nem tudnak ellene még sokan jól játszani. Még pár hónap, és nagy eséllyel lecseng a TLT láz. Nálunk, idehaza, nem is volt valami jelentős.

Ezt ne úgy értsétek, hogy a TLT nem jó. A TLT egy remek... lehetőség. Megnyitott egy újfajta seregtípust gyakorlatilag. Ha valaki próbál listát összeállítani, figyelembe kell vennie a 2 vagy 4 TLT-s listákat is ezentúl, mert hasonlóan meghatározó squad-ot alkotnak, mint a BBBBZ vagy a TIE swarm.

Ion Cannon Turret (ICT)

Rég óta itt van, de kifejezetten meghatározó eleme nem lett a játéknak. Nem azt mondom, hogy ennek a lövegnek is Range 3-ba kellett volna tudnia lőnie. De tény, hogy a TLT-k Range 2-3-a jóval nagyobb területet fed le, mint a ICT Range 1-2-je. Emellett, a TLT-k megjelenésekor még javában tomboltak a nagy hajók, így ott kevésbé voltak hasznosak talán az ICT-ek. Értem ezalatt azt, hogy egy TLT is tud konzisztensen sebzést kiosztani. Ez a dolga. Ellenben 1 ICT nem tud ionizálni egy nagy hajót folyamatosan.

Blaster Turret

HWK-s trükközésekkel lehet használni. Ha az egyetlen akciómat arra kell elköltenem, hogy egyáltalán lőhessek, az nem jó befektetés, mert nincs módosításom. Palob lopkodásával, Recon Spec-cel vagy Moldy crow title-lel, vagy valamilyen újradobatós EPT-tel, mint Predator, hozzá lehet adni a szükséges kocka módosítást a támadáshoz.

Esetleg a Scum nevesített Y-wing-eken még néha-néha megjelenik. Kavil-nak ez 4 kockás támadást jelentene, ami elég jó, míg Drea, ha le tudja adni a stresszt, akkor megkapja a módosítását.

Autoblaster Turret

A 2 kocka kivédhetetlen támadás jól hangzik. Olcsó is. Ghost-on valami trükközéssel, vagy Hera Shuttle-n szintén valami mókával megtámogatva lehet, hogy kap játékteret. Egyébként elvétve lát ilyet az ember. Kavil-on szintén vicces lehet, de a Range 1 nagyon kicsi, és ha egyszer elrepül egymás mellett a két sereg, akkor az Y-wing-eknek kell kis idő, míg újra Range 1-be érnek.

Nagy kár, hogy Accuracy corrector-t nem tudunk lövegekhez felcsatolni. Várjunk csak, VCX-100-ra pont lehet. Juppí! Garantált 2 sebzés per támadás... ha tudunk támadni, Range 1-ben.

Twin Laser Turret (TLT)

A lap, ami egyedül felkavarta a meta állóvizét Rebel és Scum oldalon. A szinte teljesen elfeledett Y-wing-eket visszahozta reflektorfénybe. Nagyon jó lap, az tény. Talán 1 ponttal alul árazott, azt mondják a szakértők. Az én nagy problémám az, hogy a K-wing-et, amivel bejött, szinte egyből ki is ütötte a fejlesztés, amit látszólag rá (is) szántak. És oké, 3 K-wing Top 8-ban volt VB-n, míg 4 TLT nem jutott olyan messzire, de ettől függetlenül a TLT-hez az Y-wing-eket társítja fejben mindenki.

Máshogy kell ellenük játszani. A Range 1-es buborékot a mozgékony hajók megtalálhatják elég könnyedén. Ha hátulról követjük a TLT hordát, még jobb dolgunk van, mert elsődlegessel sem lőhetnek vissza az Y-szárnyúak (A K-k vissza tudnak lőni, elsődleges fegyverük is PWT [primary weapon turret]! Ezt sokan elfelejtik).

Sokan hívták ezt megjelenés előtt Horton Salm turret-nek is. És bár biztosan jó a valaha élt legjobb Y-szárnyú parancsnokon is, nagy eséllyel túl drága.

Mirandát szintén érdemes megemlíteni, mert a képessége remekül szinergizál a TLT-kkel

Dorsal Turret

Furcsa állat a Dorsal Turret. Nem mondom, hogy a 3 pont sok érte. De Range 2-ben a két kockás támadás nem tűnik erősnek. Range 1-ben a 3 kocka elég elfogadható. Nem kell rá akciót költeni. Talán a Blaster Turret-nél jobb egy olyan hajón, amire tényleg nem való a Blaster Turret.

K-wing-re teljesen felesleges, generic Y-wing-en annyira ott van a TLT, esetleg Kavil-on lehet értelme. HWK-okon sem tudom kapásból elképzelni. Lehet, hogy 4 Dorsal Turret-es bombázó Y-wing-gel lehetne valamit kezdeni.

Gold Squadron Pilot (26/25 pont)
  • Dorsal Turret
  • Proximity Mine/Seismic charges
  • Extra munition
  • Bomb loadout

A 26 pontos, Proximity Mine-os verzióból 2 pilóta repülhetne 2 TLT-s Y-winggel, míg a 25 pontoz variánsból 4 pont kijön  a pályára.

Ha már Ghost-ra turret-et tennék, nem ezt választanám. Így lehet, olcsó attack shuttle-ökhöz lesz megfelelő. Az tény, hogy elég olcsó löveg.

 Synced Turret

swx66-synced-turret_1.png

 

A Wave 11-ben a birodalmi TIE-Agressor és a Scum/Rebel Scurrg is rendelkezik ezzel az új toronnyal, ami szerencsére figyelembe veszi a tűzíveket abból a szempontból, hogy megjutalmaz minket, ha oda támadunk.

Furcsa jószág, de aránylag olcsó és jónak néz ki. Kell egy target lock-kal rendelkezned ahhoz, hogy tüzelhess vele, és csak a bemért célpontra lőhetsz. Nem kell elkölteni a támadáshoz. Ha a védekező még a tűzívedben is van, akkor annyi piros kockát újradobhatsz, mint amennyi az elsődleges fegyvered tüzelési értéke. 

Problémás mindig, kis PS-sel hogyan teszel ki nagyobb PS-rű ellenfélre target lock-ot. Részben ezért nem működtek régen a rakéták, majd persze azért kiderült, Deadeye-jal csak működnek. Itt furcsa lenne, ha Deadeye-t használnánk, de miért is ne. Vagy egy Tracer rakéta ellövésével kaphatnának a turret hordozóink ilyet.

Maga a fegyver nem rossz, és külön tetszik, tűzívre gerjed. Persze turret-es hajók nem dogfight-ra vannak kitalálva. Majd lehet, pont ez a TIE-Agressor fogja megújítani ezt a műfajt.

Zárszó gyanánt

A cannon slot-ok nem olyan ritkák, mégis, a legtöbb potenciális fegyver paltformot csak tikán szereljük fel ilyen fegyverekkel. A B-wing-ek önmagukban is jó ár-érték arányt képviselnek, és a TLT térhódításáig a "jousting efficiency" mintapéldánya volt (azaz, hogy mennyire éri meg rárepülni szemből az ellenfélre, és adok-kapokot játszani, lásd még, az öt pillérből az elsőt). A Lambdák inkább support szerepet játszanak, ha erős fegyvert tennénk rájuk, csak még vonzóbb célpontot nyújtanának. Defenderek és Firespray-ek ritkán repkednek a hazai asztalokon, ilyenkor néha ágyúkat is aggatnak rájuk. YV-666-osok most Wave 8 megjelenésével új lendületet kapnak, ahogy bővül a sum crew-ok opciója. A Scyk-ek feltámadására az esetleges Scum Veterans vagy Scum Aces pakk megjelenéséig várhatunk. Akik eddig is sokszor (értsd, szinte mindig) ágyút vittek magukkal, azok az YT-2400-asok és az IG-2000 Agressor-ok.

Van rá esetleg esély, hogy valamelyiken változzon az ágyúhelyzet?

Igazából, igen!

Bár az Otrider egy vicces, pacifista hajó lenne Tractor Beam-mel, ami nem tud sebezni, az IG-ken 2, azaz kettő cannon slot van. Ezt  nagy eséllyel nem tudtuk, mert eddig messze nem érte meg 2 ágyút tenni egy IG-re, mert túlságosan hasonlóak voltak, főleg árban. Most azonban a Tractor Beam, mint 1 pontos upgrade, lehet, mint másodlagos fegyver, a BroBots listákban (dupla IG) felkerül legalább az egyik IG-re. Például, ha IG-88 B-t is viszünk magunkkal, ha nem találunk elsőre, újra lőhetünk egy ágyúval. Ami lehet egy különböző ágyú is, mint amivel elsőre lőttünk. Tokenektől megfosztjuk a célpontot az első lövéssel, majd a Fire-Control Sytem által kiadott target lock-kal mehet a Tractor Beam. Ha ez talál, a másik IG-nek már eggyel kevesebb zöld kockán kell átrágnia magát. Ha szerencsénk van, a célpontot valami kellemetlen pozícióba is elhelyezhetjük.

A turret-ek határozottan Rebel upgrade-ek, bár scum-ok is hozzáférnek. Az Unhinged astromech miatt a 4 TLT scum-os változata talán erősebb is, a nevesített Y-wing-ek EPT slotja és ajobb HWK pilóták miatt jó helyzetben vannak, mint turret platformok.

Persze Miranda, a többi K-wing, valamint a megjelenő Ghost és Attack shuttle azt sugallja, ez azért rebel játékszer.

Az Imperial-ok kicsit lemaradtak ebben a versenyben. Ellenben, a TIE-bomber talán jobb bombázónak, mint egy Y-wing, szóval a bombák kibeszélésénél az előny lehet, a birodalom felé hajlik. Egyébként is, a másodlagos fegyverek a nagyobb, robusztusabb hajókhoz tartoznak szerintem. Slave 1 és YT-2400-asok, például.

TIE defender

Ellenben a Birodalom meghatározó hajótípusait, legalábbis az én fejemben, a  TIE-variánsok jelentik.  Ehhez képest a legnagyobb közülük (méretben), a Defender kapott is cannon-t. Több ágyús TIE furcsa lenne.

Lehet, van egy turret-es TIE típus valahol a lore-ban, de nem hiszem, hogy egyhamar látjuk.

A lehetőségek tárháza bővül. Kisérletezgetni kell majd. 

A következő számban: BOMBÁK!

Vörös Ötös, készenlétben!

komment

X-Wing: Endor #02 - Battlereport és II. ligaforduló

2016/03/12. - írta: Promie Motz

EndorOpen

Az Endor Open 2016 sorozat cikkei

Az előző részek tartalmából. Megyünk nagy nemzetközi versenyre lengyelekhez, ami az Endor fantázia nevet kapta. Jó lenne kellemesen szerepelni. Nem ártana ehhez egy olyan lista, amivel én jól játszok, de minden egyes ellenfelemnek esetleg tud meglepetést szerezni.

DeBoer elleni meccs

Kifejezetten vártam ezt a meccset, sajnos egy számomra elég hosszú nap utáni késő estére tudtuk csak a kezdést kitűzni. Kicsit meglepett, mert az előző kör összes meccsét ugyan azzal a listával játszotta le, amit Bendzsi ellen használt.

Whisper (41 pont)
Agent Kallus (2)
Fire-Control System (2)
Veteran Instincts (1)
Advanced Cloaking Device (4)
Omega Leader (26 pont)
Comm Relay (3)
Juke (2)
Captain Yorr (32 pont)
Emperor Palpatine (8)
 
Az egyébként is elég hatásos Whisper-t így a kevés hajós listák rémálmává lehet változtatni. Ellenfelem természetesen Dash-t jelölte meg, mint számára a nagyobb veszélyforrást.
Nálunk kevés ember játszik Palpatine + Ace listát, és eleve Omega Leader sem az az egyszerű eset. Bár a HLC pont ellene hat kissé, mert a dobásaimnál a krit-et nem módosíthatom hit-re, ha Omega Leader bemért, és őt lövöm. Ennek ellenére egy fix evade-del és az Uralkodó mindent látó tekintetével felvértezett Omega Vezér túl nagy dió egy ilyen lista ellen.
Tehát, Whisper-t, ha jól repüli, kevés esélyem van elcsípni, és egyébként is, Palpatine mellett jó eséllyel túlél. Omega Leader szintén nem jó első célpontnak.
Még jó, hogy a két HLC remekül aprít Shuttle-öket.

Felállás

br00201

Ellenfelem elvitte a kezdeményezést. Ő tette fel a sarkokba az akadályokat. Sajnos nem gondoltam végig, hogy mennyire slow playel-ni tud az ászokkal és a shuttle-vel. Nekem kellett először felhelyeznem hajót. Eaden-t így utólag a másik sarkokba kellett volna tenni, felülre.  Ment Palpa a nagy üres placc közepére. Ennyit arról, hogy rárepülök és lelövöm. Dash-t nem mertem messze tenni Eaden-től.

Első kör

br00202

Shuttle ütközés, majd forgolódás nála. Én eszméletlen hibaként, Dash-t bekanyarítom, míg Eaden csak előre ment. Így túl sok gondom volt később abból, hogy bevárjam Eaden-t.

Második kör

br00203

Dash egyet emgy előre, Eaden max-on kanyarodik, és mégis, mekkora a különbség. Az az aszteroida is rossz helyen van nekem, következő körben valamerre át kell róla mennem.

Harmadik kör

br00204

Tudtam, hogy kb. oda érkeznek meg a vadászai, ettől függetlenül Eaden-t bezavartam Dash melé, így Dash nem tudott pozíciót váltani. Milliméter híján Range-en kívül tudta tartani Palpát, ahogy target-lockkal megmértem. Ahelyett, hogy valami vad Dash kombóba kezdtem volna, Whispert vettem célba, meglepően jól sikerült, mert megsérült, vesztett egy pajzsot, és én is csak 2-t. Whisper uganakkor kitette a Target Lock-ját.

Negyedik kör

br00205

Whisper előre Decloak-olt, én meg szándékosan belefordultam Dash-be Eaden-nel.

br00206

Ennek ellenére, most a képeket nézve, meg se próbáltam menekülni Dash-sel, balra barrel roll boost kombóval. Abban bíztam, most sokan ütköznek Dash-be (főleg Whisper, ami nem jött be), és a rossz felállásomért csak kicsi büntetést kapok a Shuttle-től.

Nem így történt, összesen 6 sérülést szenvedtem el Dash-sel, és Eaden is elkezdett Omegától pajzsot veszteni. Dash ugye nem is lőtt,  Eaden csak nem sebzett, mivel nem volt akciója.

Ötödik kör

br00207

A fenti helyzetben ekzdtük emg a következő kört.

br00208

Eaden-nel próbáltam helyezkedni, hogy Whispert blokkoljam, Omegát meg, ha visszafordul lőjjem (elveledkeztem Yorr képességéről, hogy elszedheti a stresszt). A shuttle maradt egy helyben, hogy Dash-t blokkolja. Blokkolta is.

br00209

Valahogy nem bírtuk a Vassal-ban elforgatni Dash-t, látszólag belelógott volna Omega Leader-ben, így maradt egy helyben. Ahogy maradt Omega is.

Whisper számított a blokkra, és szépen körberepülte a csapdámat, majd meggyilkolta Dash-t.

br00210

Mivel egyetlen pajzsot sikerült leszednem a viszont tűzzel a Shuttle-ről, míg én 3 shield-et vesztettem, feladtam ezen a pontot. Az ellenfelem egyszerűen feltörölte velem a padlót, és én csak elakartam menni sírni.

Helyette egy jót beszélgettünk a meccsről, páran nézték a küzdelmünket, azok mind gratuláltak, hogy milyen jól repült Whisper-rel, és tényleg szépen használta. Előző hétvégén nyert egy Store Championship-et ezzel a listával, tehát nem csak felpakolta a virtuális asztalra és tarolt vele, hanem gyakorolt. Végig ő diktálta a meccs ütemét, Én meg hagytam neki, számomra kedvezőtlen körülmények között kezdődött meg a lövöldözés, és még magamat is akadályoztam a haladásban. 5 kockás Whisper támadások Fókusz, Target Lock és Palpatine kombóval kegyetlenek.

Egyébként számomra hihetetlenül kellemetlenül jött ki, hogy Yorr-t hozta, és nem az Omicron Pilot-ot. Valamiért egyből szétesett a játéktervem, és még esélyem sem volt így, hogy az Eaden-t körberepülő ászokat a képességével lőjem.

Felkészülés állása

Felkészülés alatt a listával lejátszott  meccsek: 1

Állás: 0-1-0 (Győzelem-Vereség-Döntetlen) (0 %-os győzelmi ráta)

Összesített statisztika a listával: 7-4-1 (58 %-os győzelmi ráta)

Nyilván nem ebben a kezdésben bíztam, de rávilágított, hogy mennyire más játékot várhatok majd külföldön, mint idehaza, amit játszanak. Itt a Palp + aces egy-két hónap alatt kihalt. Emelett látszik, mennyire fontos, hogy fejben ott legyen az ember, legyen játékterve, és ne csak az, hogy majd berepülök és szétlövök mindent. Dash kétszer nem lőtt úgy, hogy cserébe RAnge 1-ből osztottak rá 9-9 piros kockát. BORZASZTÓAN megérdemeltem a vereséget.

50-ways-star-wars-can-help-junior-doctors-survive-foundation-training-20-638

Reméljük ez a legalja a lejtőnek, és ennél csak szorosabb mérkőzéseim lesznek.

Második ligaforduló, escalation

Március 6.

Mondom az alapötletet. Akartam X-Wing-eket hozni. No nem a régieket, szép újakat. T-70-eseket. Íme a listapoeandfinn

Poe's Black Squadron

60 pontból:

Poe Dameron T‐70 X‐Wing

  • R5‐P9
  • Veteran Instincts
  • Autothrusters

Rookie Pilot X‐Wing

  • R2 Astromech
  • Integrated Astromech

90-bontra kiegészítve

Red Squadron Veteran

  • R2 Astromech
  • Push the Limit
  • Integrated Astromech

120 pontból

Red Squadron Veteran

  • R2 Astromech
  • Push the Limit
  • Integrated Astromech

S végül, 150 pontból

Red Squadron Veteran

  •  R2 Astromech
  • Push the Limit
  •  Integrated Astromech

 

Tény, hogy Én nem repültem jól a listámmal, így nem mondanám azt, hogy nagyon rossz a csapatösszeállítás. Valaki, aki többet dog fight-ozik, mint én, valószínűleg ugyan ezzel a listával is jobban teljesített volna. A vége eredményem 1 győzelem 3 vereséggel a 40 emberből 37-ik lett. Az ellenfeleimnek ezúton is köszönöm a meccseket, élvezetesek voltak. A 3. forduló közepére nagyon elfáradtam, akkor lehet, többet grimaszoltam, mint akartam, de csak azért, nagyon próbáltam nem elaludni ebéd után. Ez összejött, mert résen kellett lennem, hogy valami túlélje azt a meccset. Hát, nem igazán jött össze. Élveztem a meccseket, tematikus volt a lista, 5 X-Wing. Nagy TIE swarm ellen pont nem mentem, bár pár Academy-t nagy nehezen lelőttem.

Ahhoz nem jött meg az önbizalmam, hogy Poe-t vigyek lengyelekhez. Escalation típusú meccseken kb 10+-szor repültem vele és közel ennyiszer Mirandával is, és mindkettejüket kicsit gyengébbnek éreztem, mint amilyenre emlékeztem. Persze lehet, hogy csak sokat bénáztam, meg escalation-ben mások is a számok. Nem is nagyon néztem, hogy ma ki mivel repül, de nem láttam másik Poe-t. (PErsze lehet, volt még 5-6 darab a mezőnyben, tényleg, minden meccsem időre ment, nem értem rá más asztalokat nézni.)

Körvonalazódnak a most következő hétre tervek, felkészülés terén. Majd meglátjuk, hogy megy a lista. Bár van egy ötletem, mit variáljak rajta Wave 8 kijövetelével.

Addig is, a felkészülésről még írok. Az swmini legyen veletek!

komment

X-Wing: Endor #01 - Nevezés, tervezés, felkészülés

2016/03/08. - írta: Promie Motz

EndorOpen

Az Endor Open 2016 sorozat cikkei

Volt egyszer, hogy tavaly két bátor, magyar pilóta eljutott a lengyel Nemzeti Bajnokságra. A kellemes tapasztalataik arra ösztökéltek minket, hogy lehetőség szerint kijussunk a következő, közelünkben tartott, nagyszabású rendezvényre.

Eljött az idő, év elején FFG bejelentette az X-Wing Open Series-t, ami egy főként Európa központú, nyolc állomásos világverseny, egy nagy döntővel kiegészítve, ahová a 8 régiós bajnokot hívják meg. Mi a hozzánk legközelebbi, Varsóban április 30.-án kezdődő Endor Open 2016 eseményt szemeltük ki magunknak, mint reális célt. Jani és Attila, mivel idén is menni akartak versenyezni lengyel barátainkhoz, bátorítottak minket, igyekezzünk mi is velük tartani.

Tudtommal 7-en megyünk majd, mint a gonoszok. Remélhetőleg lesz idő tesztelni kicsit majd a listát, mielőtt kirepülünk a messzi-messzi gala... Lengyelországba.

Igen ám, a lista

Bár a 3-szoros világbajnok Paul Heaver szerint is a lista csak 15-20%-ot számít egy tournament-en, egy 200 fős versenyen, ahol jó játékosok lesznek, akik más stílusban reptetik a rajaikat, nem árt, ha az ember a saját játékstílusához optimalizálja haderejét.

Idén elhatároztam (részben emiatt az eseménysorozat miatt), hogy megpróbálok a Dash-Corran listával jól repülni, de már írtam róla, hogy ezzel Szolnokon, az X-Wing liga első fordulója előtt felsültem. Az alábbi listáról véltem úgy, változtatni kéne:

Super Dash (58 pont)
  • Push the Limit
  • Outrider
  • Heavy Laser Cannon
  • Engine Upgrade
  • Kyle Katarn
VI Corran Horn (42 pont)
  • Veteran Instincts
  • R2-D2
  • Fire-Control System

Corran ellen megtanultak játszani az emberek, nem várhatom, hogy mint régen, reménytelenül kergetik Dash-t, és utána majd lesz valami.

Egy nap volt a szolnoki verseny után, és az első ligaverseny között nevezni. Több listát is kipróbált velem Marci, végül az alábbi lett leadva

Super Dash (58 pont)
  • Push the Limit
  • Outrider
  • Heavy Laser Cannon
  • Engine Upgrade
  • Kyle Katarn
Eaden Vrill (42 pont)
  • Intelligence Agent
  • Ion Projector
  • Heavy Laser Cannon

A felkészülés után sem álltam jól. 2 győzelem, 3 vereség és 1 döntetlen volt a mérlegem a verseny előtt. Az első fordulóról külön nem cikkeztem, a podcast-unk első adásában hallgathattok meg többet arról, hogyan is sikerült repülnöm. 4 győzelemmel, de nem a legjobb MoV-vel második helyett értem el.

Pár szó a lista működéséről

Nagyon furcsa lista az enyém, játékra mondva, mert különböző listák ellen máshogy kell játszani. Például, ahogy a magas pilótaképességű pilóták korát érjük, Dash-t többet használom blokker-nek, mint arc-dodger-nek. Pedig ez utóbbi miatt imádtam meg először Dash-t.

Dash megy, levesz egy stresszt, kap egy fókusz tokent, majd végrehajthat két akciót. Fókusz + Target lock 4 kockánál 3,75 várható sebzés. Ezt nem érzik az emberek, mennyire durva. Ha átlagosan gurítok egy meccsen, látom az ellenfelemen, hogy úgy érzi, ez túl durva. Igen, az átlagban az is benne van, amikor nem kell mind a  két akciót elhasználni 4 találathoz.

Kérdés, ha dobok 3-szor 4 hitet, majd egyszer 2 hitet, majd 4-szer 4-hitet, hogy érzed, kedvez nekem a kocka? Nem, csak átlagosat kihoztam a hajóból. Átlagosat, 32 kockából 30 hittel. Ez az átlaga. Deal with it.

Sokáig lebecsültem az Intelligence Agent kártyát. Jó, régen, amikor először megszereztem, még nem volt sok lázadó hajóm, ami tudta volna változtatni a pozícióját mozgás után. Az YT-2400-asok mást sem csinálnak, mint változtatják a pozíciójukat. Eaden bemegy lehetőleg blokkolni, Ion projektorral kis szerencsével ionizál. Ha nem, túléljük. A blokk előkészítésében nagy szerepet játszik, ha tudjuk, hova akar lépni a blokkolandó hajó. Ha egy ászt nem tud Vrill blokkolni, Dash-sel még mindig megpróbálhatom blokkolni, hogy majd Vrill lője le. Ilyenkor Eaden-nek általában nincs módosítása a lövése, de jó eséllyel a védekezőnek sincs, így várható valamicske sebzés.

3 nagy űrszemetet viszek, ami mind Dash-nek, mind Eaden Vrill-nek megfelel. Ha kell, Eaden-t is keresztülküldöm minden szeméten, hogy megfelelő helyen legyen, akadályozza az ellent. Ha az ellenfél stresszeli magát, idővel rákényszerül, hogy átmenjen egy szeméten elég jó eséllyel, akkor Vrill a képességével az elsődleges fegyverével plusz egy kockát dobhat.

Ahogy a Push the limit szintén még népszerű fejlesztés, előfordulhat, hogy Range 1-ben a kicsi interceptorokra is 4 kockával dobál Eaden, ami példa nélküli a többi YT-2400-astól.

Most jelenleg 11 meccsen vagyok túl a listával, 7-3-1 arányban. Miután az ember kicsit ráérez (főleg, ha más, mint amit korábban megszokott), egyből javul a teljesítménye. Február elején kicsit felgyűlt a munka, maradék X-Wing-es időben meg az escalation versenyre készültünk, és a podcast-et igyekeztünk leszervezni a lengyel út mellett.

 

Február 29.

1618004919ca28ce50d6076e86ddc4e4fa757f8e.jpg__620x250_q85_crop_upscale (1)

Nem, nem ez a szökőnap. SURPRISE. Ugyanakkor, ahogy ma írom a sorokat, még egy hetem van a II. fordulóig, lejátszani az escalation-t. Elég fun, csupa X-Wing listát hoztam, részben azért, mert ez volt a legelső ötletem. Majd ha készül beszámoló, hogyan szerepel Poe Fekete Osztaga (Poe's Black Squadron), majd IDE linkelem.

40 jelentkezőből 4 forduló után 3 veretlen lehet, és 3 győzelem sem elég garancia arra, hogy pontszerző lesz az ember, így még lehet, ha a héten lesz időm, Escalation-özök.

Ugyanakkor fel szeretnék készülni Endorra. A tavalyi világbajnokságon egyik srác úgy került Top 16-ba, hogy 500+ meccset repült egy év alatt Chiraneau - Whisper párosításával. Olyan meccseket is megnyert, ahol határozottan nem ő volt az esélyes, 4 TLT-n, ami a legdirektebb countere a listájára, keresztülvágott, mint forró kés a vajon.

Nekem nagy eséllyel nem lesz időm 500 játékot lejátszani 60 nap alatt. Jó lenne azonban 50-et lejátszani, és 60%-os arányban nyerni őket legalább, beleértve a III. Ligafordulóban (ami megint 100 pontos dogfight)  egy legfeljebb egy vereséges menetelést. Valamint lesz a H.É.T. is jó alkalom lenne, hogy nézzem, teher alatt nő-e a pálma.

Március 1.

[caption id="" align="aligncenter" width="1588"] A végtelenbe, és tovább![/caption]

Megoldódott a problémám, hogy mikor és ki ellen vehetem fel újra ezzel a listával a harcot. Ma este DeBoer-rel van szerencsém a Reddit-es Vassal Ligában megküzdeni (Bendzsi is játszott ellene, és anno pont azt a meccset választottuk ki Battlereport-nak, hogy bemutassuk a Ghost-ot). Erről nagy eséllyel majd egy másik posztban számolok be.

Amíg tart a felkészülés és utána is, az swmini legyen Veletek!

komment

X-Wing: Podcast 01 - Az SWMINI bemutatja

2016/03/04. - írta: Promie Motz

x-wing_podcastalpha

A cikk eredetileg az swmini-n jelent meg. 

Büszkén bemutatjuk az SWMINI X-Wing-es Podcastjának első számát, melyben a közelmúlt versenyeiről, és a Wave-8-ban megjelenő Punishing One-ról beszélgettünk Kenessey Marcival és Tóth Benjáminnal. 

IDE kattintva nyithatjátok meg a műsort

Jegyzet az adáshoz:

[0:00:00 - 0:04:32] Show megnyitó
[0:04:32 - 0:44:54] Év elei szolnoki verseny beszámoló
[0:44:54 - 1:41:00] I. Ligaforduló a GémKlubban
[1:41:00 - 2:51:49] Punishing One és Wave 8 előzetes
[2:51:49: - 2:52:06] Show lezárás

Ha bármi kérdésetek van, írjátok meg őket az SWMINI-nek a Facebook-on, ide a cikk alá kommentben, vagy az X-Wing-es Facebook csoportba [SWMINI X-Wing Podcast] kezdősorral. Ha szeretnétek, hogy konkrét témával foglalkozzunk a jövőben, nyitottak vagyunk javaslatokra, ahogyan a konstruktív kritikára is. Ennek a résznek az elkészítéséből már tanultunk, leszűrtünk pár tanulságot, de ne habozzatok, szeretnénk javulni, írjatok Ti is Nekünk, hogy mit hallottatok volna máshogy.

A Podcast, mint netes rádió, kis hazánkban kevésbé elterjedt műfaj. Angolszászoknál X-Wing témában már lassan nehéz megszámolni, hogy pontosan hány közvetítőcsoporttal rendelkeznek. A teljesség igénye nélkül, pár amit Én személy szerint szeretek

Mivel ez egy rádió, alapvetően célszerű mellette valami mást csinálni, pl. házimunkát, rendes munkát, utazás közben is jól hallgatható. Egy rendes rádió adásnál, gondolom,  kevesen hallgatnak egy beszélgetős műsort úgy, hogy közben semmi mást nem csinálnak, csak a műsorvezetők szavait isszák.

Jó szórakozást hozzá, és az swmini legyen Veletek! ;)

komment

X-Wing: a 12+1 legjobb "fluff" adaptáció a játékban

2016/03/01. - írta: Promie Motz

A cikk eredetileg az swmini-n jelent meg.

Bár mi szeretjük magát a játékot is attól függetlenül, hogy Csillagok háborúja, ettől függetlenül szerencsénkre a nagyon gazdag háttértörténetből lépten-nyomon igyekeznek csöpögtetni az alkotók. Íme 12+1 bizonyíték arra, hogy az ördög a részletekben rejlik.

1. Lt. Lorrir

A zsiványszázad nyolcadik kötetében Lt. Lorrir találkozik Wedge Antilles-szel, aki meg is jegyzi neki, hogy Lorrirnak egyetlen trükkje van, hogy trükkösen tud félrecsúszni az interceptorokkal, de más hasznos pilótaképességről nem tett tanubiznyságot. Később Wedge ki is lövi a hadnagyot, miközben ismétli önmagát. Ezt a játékban úgy adaptálták, hogy Lorrir az enyhe 1-es template-tel tud barrel roll-olni, és nem tehetünk rá Elite pilot talent-et.

2. C-3P0

A Birodalom visszavágban főleg a túlélés esélyeit latolgatta. Bár, amennyire tudjuk, mindig igaza volt, ennek ellenére a főszereplők így is túléltek. Hasonlóan a játékban, ha tudjuk a túlélésünk esélyét, bónuszt kapunk rá.

3. Arvel Crynyd

Hm, hogyan kéne finoman megfogalmazni azt a képességet, hogy mint egy kamikaze Mitsubishi A6M Zero pilóta, belerepül A Jedi visszatérben a csillagrombolóba az A-wing? Hát, ha "érintkeznek", akkor is tudja támadni. Briliáns.

4. Millenium falcon

A galaxis leggyorsabb hajója, Han Solo szerint. A hajóhoz kiadott, akkor friss megjelenésű engine upgrade segítségével, ha a 4 előre manőver után boost-oltunk, 9 kishajóhosszal került előrébb az YT-1300-as eleje, ami a mai napig a maximum.

5. Han és Lando

A két crew kártya egymás kiegészítése, már ami az artwork-öt illeti. A két zsivány éppen a történetekből jól ismert, sorsdöntő játszmájukat folytatják, aminek a tétje nem kevesebb, mint a Falcon.
Emellett maguk a kártyák is a szerencsejáték, kockáztatás, blöffölés és csalás köré épült.
Han újradobhatja a támadását, ami átverés, másrészt kockáztatás, mert minden kockát újra kell dobni.
A crew képessége, hogy a target lock-ot fókuszként is elköltheti, megint szélhámosság, vagy esetleg ügyes blöffként értelmezhető. A Lando crew szintén hazárdírozásra épít.

6. Dash Rendar

A Shadow of the empire sorozatban, Han Solo felkutatására behozott, Han Solo klón. A nagymértékben átalakított YT-2400-asa, az Outrider a történet végi zűrzavaros csatában törmelékmezőbe került és felrobbant. A szemtanúk szerint. Dash megrendezte a halálát, hogy a Black Sun és a Birodalom figyelmét is kijátsza. Mint jól tudják az X-Wing játékosok, Dash-re nem hatnak ám csak úgy az aszteroidák.

7. Greedo

Abban a reményben hozzuk zöldbőrű barátunkat, hogy minden körben kiosszunk egy kritikus sebet. Azonban ha minket lőnek, akkor meg kritikusat sérülünk. És mivel Han lő először, ezért nagy eséllyel csak egy halott, feláldozható rodiai fejvadászunk marad.

8. Biggs

Mint a filmben a Halálcsillag elleni támadásnál, meghal a fontos hajóinkért. Never forget.

9.Vader

Vader legénységként arra hasonlít, mint amikor Luke-kal Cloud City-ben harcol A Birodalom visszavágban a Sith Nagyúr. "Ész nélkül" tárgyakat hajigál Luke-ra, és bár nem vagyok mérnök, nem hiszem, hogy végiggondolta, esetleg valami nem okozna robbanást vagy hirtelen de-kompressziót. Várjunk csak, okozott is utóbbit, amikor kiütötte azt a panoráma ablakot.

10. Erőérzékeny karakterek.

A legtöbb erőérzékeny vagy erőhasználó karakter a fókusz dobásokkal vagy tokenekkel manipulál. Például Luke az X-szárnyúban védekezésnél, crew-ként támadásnál. Kyle Katarn tokeneket osztogat, Soontir, ha a képességei határát feszegeti, ráérez az erőre és kap egy tokent. Carnor Jax egyenesen beleköp a többiek levesébe.

11. Palpatine

Az Uralkodóról halála után azt nyilatkozták, megérződött korábban a csapatok harci teljesítményén a jelenléte. Elég jól tükrözi a kockamódosító képessége a játékban ezt a nyilatkozatot.

12. IG-2000

IG csapdát állít Boba Fett-nek, hogy ellopja tőle a lefagyasztott Han-t, hogy ő vihesse el Jabbának. Ehhez az egyik Agressor megtámadja Bobát a Tatoin-nál, miközben a másik a hipertérből a Slave-1 mögött lép ki a valós űrbe. Mivel mindkettőt IG-88 vezeti, a kaptártudatú droid, ez is egy remekül átemelt adaptáció.

12+1 Hera Syndula

A Ghost kapitánya egy remek pilóta, aki szinte példa nélküli módon reagál az ellenséges gépekre. Azoban amint egy igazi ász pilótával kerül szembe, mint Darth Vader vagy az Inquisitor, meggyülik a baja velük. A játékbeli képessége, hogy bizonyos helyzetekben lépés előtt átforgathatja a tárcsáját, remek képesség az alacsonyabb pilot skill-ű ellenfelek ellen, azonban a 7-es PS-nél nagyobb pilóták ellen keveset ér.

Reméljük, tetszett az összeállítás. Nektek mik a kedvenceitek a játékból?

Az SWMNI legyen Veletek! ;)

komment
süti beállítások módosítása